Quake IV
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Quake IV
随随便便123
这个作者很懒,什么都没留下…
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QuakeIV 多人def
原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/Multiplayer mapDefs和addon.confMultiplayer mapDefs需要比Single Player mapDefs更多的设置, 但仍然很容易。最重要的考虑是确保您的级别与Quake 4 1.1中添加的自动下载支持兼容。addon原创 2017-05-11 09:39:28 · 462 阅读 · 1 评论 -
QuakeIV裁剪关卡
不要与您可以在画笔上执行的CSG剪辑操作混淆,剪辑您的级别将有助于优化播放器的碰撞,并帮助避免玩家和AI的卡片。原创 2017-05-11 09:45:16 · 424 阅读 · 0 评论 -
QuakeIV的gui
原文地址https://www.iddevnet.com/quake4/GUIEditorQuake4的gui跟doom3的关卡编辑器基本上一模一样,我觉得反正都是doom3的引擎代码,挖过来,看一看id 的代码结构到底是什么样子的。对于理解Doom3的代码有所帮助本文档概述了在Quake 4中创建GUI的基础知识。游戏中存在两种类型的GUI:整体UI GUI,如菜单系统和原创 2017-05-11 10:01:04 · 603 阅读 · 1 评论 -
在QuakeIV中创建模型
原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels在Quake4中创建模型本文件将尝试解释Raven Software的艺术家和建模师用来创建Quake4的世界模特,生物和人物的过程。它从概念阶段开始,通过创建高低模型,创建UV,设置着色器,渲染正常,然后绘制漫反射,镜面和高度贴图,创建完成的皮肤。虽翻译 2017-05-11 10:07:51 · 1156 阅读 · 0 评论 -
QuakeIV 之Fx
原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/FXEditor翻墙以后人机验证,才能访问原英文网站Quake4使用Fxeditor来制作游戏的特效部分该FXEditor可以从与控制台启动editfx命令。您还可以通过添加+ editfx参数通过命令行启动它。请注意,您必须处于窗口模式才能运行FXEditor。该原创 2017-05-11 10:12:08 · 379 阅读 · 0 评论 -
QuakeIV 在地图中放置GUI
原文地址https://www.iddevnet.com/quake4/Placing_a_GUI_In_a_Map将GUI放置到地图中是一个简单的过程。我们不会详细介绍如何创建一个由GUI激活的拼图,因为这更多是LevelEditor帮助文档的范围,但我们将概述将GUI放置到这个级别的基本过程。对于运行脚本简单的拼图的GUI,一个func_static绑定到一个GUI用在了原创 2017-05-11 10:15:02 · 433 阅读 · 0 评论 -
QuakeIV声音部分
原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/Sounds声音着色器创建Quake3中使用的“通道”的概念完全消失了。没有更多的SND_IDLE,SND_ACTION等,这些已被声音着色器所取代。声音着色器定义波形文件及其播放方式。这两个.wav文件和.ogg文件可以与新的Quake4引擎一起使用。声音着色器就像素材着色器。它们位于base原创 2017-05-11 10:22:25 · 795 阅读 · 0 评论 -
QuakeIV动画部分
原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/AnimationsQuake4动画部分动画 - 创建.md5anims和.md5meshes让动画人物进入游戏有四个步骤:人物创作 此步骤包括建模网原创 2017-05-08 13:16:03 · 589 阅读 · 0 评论