---------------------- Windows Phone 7手机开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------
namespace 骑士飞行棋
{
class Program
{
//在下面的数组存储我们游戏地图各个关卡
//数组的下标为0的元素对应地图上的第1格 下标为1的元素对应第2格...下标为n的元素对应n+1格
//在数字中用 1:表示幸运轮盘◎
// 2:地雷★
// 3:暂停▲
// 4:时空隧道※
// 0:表示普通□
static int[] Map = new int[100];
static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的下标 playerPos[1]存玩家B的下标
static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家A的姓名 names[2]存玩家B的姓名
static bool[] isStop = { false, false };// isStop[0]表示玩家A上一次是否走到暂停,isStop[1]表示B,暂停为true
static void Main(string[] args)
{
ShowUI();//显示游戏名称
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名?");
//判断用户输入的内容是否为空,如果为空则让用户重新输入
names[0] = Console.ReadLine();
while (names[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名?");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == "" | names[1] == names[0])
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
}
if (names[1] == names[0])
{
Console.WriteLine("该姓名已被玩家A占用!请重新输入");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();
ShowUI();
Console.WriteLine("对战开始......");
Console.WriteLine("{0}用A来表示",names[0]);
Console.WriteLine("{0}用B来表示",names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在同一位置,用<>来表示");
InitialMap(); //初始化地图
DrawMap(); // 绘制地图
Console.WriteLine("开始游戏...");
//这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子,当玩家A或者玩家B的坐标>=99时,则循环结束
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
if (isStop[0] == false)
{
Action(0);
}
else
{
//说明isStop[0]==true
isStop[0] = false;
}
if (playerPos[0] >= 99)
{
break;
}
if (isStop[1] == false)
{
Action(1);
}
else
{
//说明isStop[1]==true
isStop[1] = false;
}
}
//判断谁胜利,谁失败
Console.Clear();
ShowUI();
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!!!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!!!", names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// A或者B掷骰子的方法
/// </summary>
/// <param name="playernumber">A掷骰子传0过来,B掷骰子传1过来</param>
static void Action(int playernumber)
{
//playerNumbe中村的就是当前玩家 姓名坐标 是否暂停 这三个数组的下标
//对方下标为1-playernumber
//当前 0 对方1
//当前 1 对方0
Random r = new Random(); //r是产生随机数用的
string msg = "";//用于存储用户踩到某关卡输出的一句话
int step = 0;//用于临时存放产生的随机数
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
step = r.Next(1, 7);//产生一个1到6之间的随机整数
Console.WriteLine("{0}谁掷除了{1}", names[playernumber], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
playerPos[playernumber] = playerPos[playernumber] + step;//注意一旦坐标发生改变就要判断坐标值是否大于99或者小于0
CheckPos();//检测坐标是否越界
if (playerPos[playernumber] == playerPos[1 - playernumber])//玩家A踩到玩家B
{
playerPos[1 - playernumber] = 0;
msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退六步", names[playernumber], names[1 -playernumber]);
}
else
{//没踩到,要判断玩家A现在所在位置是否有其他关卡
switch (Map[playerPos[playernumber]])
{
case 0:
//普通,没有效果
msg = "";
break;
case 1:
//走到了幸运轮盘关卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气", names[playernumber]);
Console.WriteLine("1--交换位置 2--轰炸对方");
int userSelect = ReadInt(1, 2);
if (userSelect == 1)
{ //要与对方交换位置
int temp = playerPos[playernumber];
playerPos[playernumber] = playerPos[1 - playernumber];
playerPos[1 - playernumber] = temp;
msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置", names[playernumber]);
}
else
{//轰炸对方
playerPos[1 - playernumber] = playerPos[1 - playernumber] - 6;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}选择了轰炸对方,{1}退六格", names[playernumber], names[1 - playernumber]);
}
break;
case 2:
//踩到了地雷
playerPos[playernumber] = playerPos[playernumber] - 6;
msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[playernumber]);
break;
case 3:
//暂停一次
isStop[playernumber] = true;
msg = string.Format("{0}走到红灯,下次暂停一次", names[playernumber]);
break;
case 4:
//时空隧道
playerPos[playernumber] = playerPos[playernumber] + 10;
msg = string.Format("{0}进入时空隧道,爽死了,进10步", names[playernumber]);
break;
}
};
Console.Clear();
DrawMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷除了{1},行动完成", names[0], step);
Console.WriteLine("**********************玩家A和玩家B的位置如下**********************");
Console.WriteLine("{0}的最新位置{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的最新位置{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
}
/// <summary>
/// 用于绘制飞行棋的名称
/// </summary>
static void ShowUI()
{
Console.WriteLine("****************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("****************************************");
}
/// <summary>
/// 进行玩家A和玩家B坐标越界判断
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i <= 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 对地图中的关卡进行初始化
/// </summary>
static void InitialMap()
{
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘 1
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; //地雷 2
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; // 暂停坐标 3
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; //时空隧道 4
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos = luckyTurn[i]; //取出luchkTurn数组中的元素
Map[pos] = 1; //元素作为地图下标被赋值为1
}
for (int i = 0; i <landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
/// </summary>
static string GetMapString(int pos)
{
string result="";
//判断A和B是否在当前要画的第i格上
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result="<>";
}
else if (playerPos[0] == pos) //判断A在当前画的格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result="A";
}
else if (playerPos[1] == pos) //判断B在当前画的格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result="B";
}
else
{
switch (Map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result="□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result="◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
result="★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
result="▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
result="※";
break;
}
}
return result;
}
static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:★ 暂停:▲ 时空隧道:※");
//画第一行,绘制下标从0-29格的地图
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
//第一行绘制完毕
Console.WriteLine();
//绘制第一列
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
//绘制29个双空格,因为是全角符号
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
//绘制第二行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
//绘制第二列
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
//绘制第三行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
Console.ResetColor();
}
static int ReadInt()
{
int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
return i;
}
static int ReadInt(int min, int max)
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < min || number > max)
{
Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
}
}
}
}
}
---------------------- Windows Phone 7手机开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------
详细请查看:http://net.itheima.com/