黑马程序员-骑士飞行棋

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namespace 骑士飞行棋
{
    class Program
    {     
        //在下面的数组存储我们游戏地图各个关卡
        //数组的下标为0的元素对应地图上的第1格 下标为1的元素对应第2格...下标为n的元素对应n+1格
        //在数字中用 1:表示幸运轮盘◎
        //           2:地雷★
        //           3:暂停▲
        //           4:时空隧道※
        //           0:表示普通□
        static int[] Map = new int[100];
        static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的下标 playerPos[1]存玩家B的下标
        static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家A的姓名 names[2]存玩家B的姓名
        static bool[] isStop = { false, false };// isStop[0]表示玩家A上一次是否走到暂停,isStop[1]表示B,暂停为true


        static void Main(string[] args)
        {                
             ShowUI();//显示游戏名称
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名?");
            //判断用户输入的内容是否为空,如果为空则让用户重新输入
            names[0] = Console.ReadLine();
            
            while (names[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!");
                names[0] = Console.ReadLine();
            
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名?");
            names[1] = Console.ReadLine();
            while (names[1] == "" | names[1] == names[0])
            {
                if (names[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
                }
                if (names[1] == names[0])
                {
                    Console.WriteLine("该姓名已被玩家A占用!请重新输入");
                }
                names[1] = Console.ReadLine();
            }
            Console.Clear();
            ShowUI();
            Console.WriteLine("对战开始......");
            Console.WriteLine("{0}用A来表示",names[0]);
            Console.WriteLine("{0}用B来表示",names[1]);
            Console.WriteLine("如果AB在同一位置,用<>来表示");
            InitialMap(); //初始化地图
            DrawMap();    // 绘制地图
            Console.WriteLine("开始游戏...");
            //这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子,当玩家A或者玩家B的坐标>=99时,则循环结束
            while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
            {
                if (isStop[0] == false)
                {
                    Action(0);
                }
                else 
                {
                    //说明isStop[0]==true
                    isStop[0] = false;
                }
                if (playerPos[0] >= 99)
                {
                    break;
                }
                if (isStop[1] == false)
                {
                    Action(1);
                }
                else
                {
                    //说明isStop[1]==true
                    isStop[1] = false;
                }
            }
            //判断谁胜利,谁失败
            Console.Clear();
            ShowUI();
            if (playerPos[0] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("{0}胜利了!!!", names[0]);
            }
            else 
            {
                Console.WriteLine("{0}胜利了!!!", names[1]);
            }
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// A或者B掷骰子的方法
        /// </summary>
        /// <param name="playernumber">A掷骰子传0过来,B掷骰子传1过来</param>
        static void Action(int playernumber)
        {
            //playerNumbe中村的就是当前玩家 姓名坐标 是否暂停 这三个数组的下标
            //对方下标为1-playernumber
            //当前 0 对方1
            //当前 1 对方0
            Random r = new Random(); //r是产生随机数用的
            string msg = "";//用于存储用户踩到某关卡输出的一句话
            int step = 0;//用于临时存放产生的随机数
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);
            step = r.Next(1, 7);//产生一个1到6之间的随机整数
            Console.WriteLine("{0}谁掷除了{1}", names[playernumber], step);
            Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
            Console.ReadKey(true);
            playerPos[playernumber] = playerPos[playernumber] + step;//注意一旦坐标发生改变就要判断坐标值是否大于99或者小于0
            CheckPos();//检测坐标是否越界
            if (playerPos[playernumber] == playerPos[1 - playernumber])//玩家A踩到玩家B
            {
                playerPos[1 - playernumber] = 0;
                msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退六步", names[playernumber], names[1 -playernumber]);
            }
            else
            {//没踩到,要判断玩家A现在所在位置是否有其他关卡
                switch (Map[playerPos[playernumber]])
                {
                    case 0:
                        //普通,没有效果
                        msg = "";
                        break;
                    case 1:
                        //走到了幸运轮盘关卡
                        Console.Clear();
                        DrawMap();
                        Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气", names[playernumber]);
                        Console.WriteLine("1--交换位置 2--轰炸对方");
                        int userSelect = ReadInt(1, 2);
                        if (userSelect == 1)
                        { //要与对方交换位置
                            int temp = playerPos[playernumber];
                            playerPos[playernumber] = playerPos[1 - playernumber];
                            playerPos[1 - playernumber] = temp;
                            msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置", names[playernumber]);
                        }
                        else
                        {//轰炸对方
                            playerPos[1 - playernumber] = playerPos[1 - playernumber] - 6;
                            CheckPos();
                            msg = string.Format("{0}选择了轰炸对方,{1}退六格", names[playernumber], names[1 - playernumber]);
                        }
                        break;
                    case 2:
                        //踩到了地雷
                        playerPos[playernumber] = playerPos[playernumber] - 6;
                        msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[playernumber]);
                        break;
                    case 3:
                        //暂停一次
                        isStop[playernumber] = true;
                        msg = string.Format("{0}走到红灯,下次暂停一次", names[playernumber]);
                        break;
                    case 4:
                        //时空隧道
                        playerPos[playernumber] = playerPos[playernumber] + 10;
                        msg = string.Format("{0}进入时空隧道,爽死了,进10步", names[playernumber]);
                        break;
                }
            };
            Console.Clear();
            DrawMap();
            if (msg != "")
            {
                Console.WriteLine(msg);
            }
            Console.WriteLine("{0}掷除了{1},行动完成", names[0], step);
            Console.WriteLine("**********************玩家A和玩家B的位置如下**********************");
            Console.WriteLine("{0}的最新位置{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
            Console.WriteLine("{0}的最新位置{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
 
        }
        /// <summary>
        /// 用于绘制飞行棋的名称
        /// </summary>
        static void ShowUI() 
        {
            Console.WriteLine("****************************************");
            Console.WriteLine("*                                      *");
            Console.WriteLine("*          骑  士  飞  行  棋          *");
            Console.WriteLine("*                                      *");
            Console.WriteLine("****************************************");
        }
        /// <summary>
        /// 进行玩家A和玩家B坐标越界判断
        /// </summary>
        static void CheckPos()
        {
            for (int i = 0; i <= 1; i++)
            {
                if (playerPos[i] > 99)
                {
                    playerPos[i] = 99;
                }
                if (playerPos[i] < 0)
                {
                    playerPos[i] = 0;
                }
            }
  
        }
        /// <summary>
        /// 对地图中的关卡进行初始化
        /// </summary>
        static void InitialMap()
        {
            int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘 1
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; //地雷 2
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; // 暂停坐标 3
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; //时空隧道 4
            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                int pos = luckyTurn[i]; //取出luchkTurn数组中的元素
                Map[pos] = 1;          //元素作为地图下标被赋值为1
            }
            for (int i = 0; i <landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
        /// </summary>
        static string GetMapString(int pos)
        { 
               string result="";
             //判断A和B是否在当前要画的第i格上
                if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    result="<>";
                }
                else if (playerPos[0] == pos) //判断A在当前画的格上
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    result="A";
                }
                else if (playerPos[1] == pos) //判断B在当前画的格上
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    result="B";
                }
                else 
                {
                    switch (Map[pos])
                    {
                        case 0:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            result="□";
                            break;
                        case 1:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            result="◎";
                            break;
                        case 2:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                            result="★";
                            break;
                        case 3:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                            result="▲";
                            break;
                        case 4:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
                            result="※";
                            break;


                    }
                
              }
            return result;
        }
        static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:★ 暂停:▲ 时空隧道:※");
            //画第一行,绘制下标从0-29格的地图
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(GetMapString(i));  
            }
            //第一行绘制完毕
            Console.WriteLine();
            //绘制第一列
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                //绘制29个双空格,因为是全角符号
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine(GetMapString(i));


            }
            //绘制第二行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }
            Console.WriteLine();
            //绘制第二列
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.WriteLine(GetMapString(i));
            }
            //绘制第三行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }


            Console.WriteLine();
            Console.ResetColor();
        }
        static int ReadInt()
        {
            int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
            return i;
        }
        static int ReadInt(int min, int max)
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    if (number < min || number > max)
                    {
                        Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入", min, max);
                        continue;
                    }
                    return number;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
                }
            }
        }




    }
}

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