1.摄像机捕获真实世界的视频,并将它传送给计算机。
2.软件监控视频流中的每一帧图像,并在其中搜索是否有匹配的图形标记。3.如果找到了,ARToolKit 将通过数学运算计算出图形标记和摄像头的相对位置(投影变换矩阵)。
4.得到摄像头的位置之后,此来调整模型的位置和方向。
5.将模型渲染到标记卡所在(帧画面)的位置。
6.最终输出到显示设备的视频流是进过处理的,因此当人们通过显示设备看到视频(而不是直接拿眼睛看真实世界)时,模型便覆盖到拍摄到的真实世界画面上了。
![](http://hi.csdn.net/attachment/201202/18/0_1329580177JhmQ.gif)
1.摄像机捕获真实世界的视频,并将它传送给计算机。
2.软件监控视频流中的每一帧图像,并在其中搜索是否有匹配的图形标记。3.如果找到了,ARToolKit 将通过数学运算计算出图形标记和摄像头的相对位置(投影变换矩阵)。
4.得到摄像头的位置之后,此来调整模型的位置和方向。
5.将模型渲染到标记卡所在(帧画面)的位置。
6.最终输出到显示设备的视频流是进过处理的,因此当人们通过显示设备看到视频(而不是直接拿眼睛看真实世界)时,模型便覆盖到拍摄到的真实世界画面上了。