Animation分解

下面是一段分解animation的代码,具体的接口功能参见api

static AnimationClip RebuildAniClip(AnimationClip aniClip, bool bUseScale)
	{
		AnimationClip newClip = null;

		EditorCurveBinding[] szClipCurveBinding = AnimationUtility.GetCurveBindings( aniClip );
		if ( szClipCurveBinding != null )
		{
			newClip = new AnimationClip();
			newClip.name = aniClip.name;

			for ( int i = 0; i < szClipCurveBinding.Length; ++i )
			{
				EditorCurveBinding clipCurveBinding = szClipCurveBinding[i];
				if ( !clipCurveBinding.propertyName.Contains( "LocalScale" ) || bUseScale )
				{
					AnimationCurve clipAniCurve = AnimationUtility.GetEditorCurve( aniClip, clipCurveBinding );
					newClip.SetCurve( clipCurveBinding.path, clipCurveBinding.type, clipCurveBinding.propertyName, clipAniCurve );
				}
			}
		}

		return newClip;
	}

 

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