UE4后面的几个版本在烘培资源时,默认把部分资源数据提取到.exp文件里,这个.exp文件就是资源头文件,里面的数据对应PackageFileSummary类,包含该资源对应的UE4版本号、头部大小、包路径等字段。所以一个资源烘培后生成1个.exp文件+1个.uasset文件。
如果想像老版本一样烘培只生成一个.uasset文件的话,可以在项目的DefaultEngine.ini里加上:
[/Script/Engine.StreamingSettings] s.EventDrivenLoaderEnabled=False