1、所有模型设置为静态
2、所有灯光设置为动态
3、所有灯光设置为静态
4、所有对象设置UV通道,以便于用于烘焙光照贴图。
UV通道0:主要用于常规纹理,如漫反射贴图,法线贴图,粗糙度贴图。
UV通道1:专门用于烘烤光照贴图。
UV上禁止出现任何重叠。
5、“生成光照贴图UV”
1、所有模型设置为静态
2、所有灯光设置为动态
3、所有灯光设置为静态
4、所有对象设置UV通道,以便于用于烘焙光照贴图。
UV通道0:主要用于常规纹理,如漫反射贴图,法线贴图,粗糙度贴图。
UV通道1:专门用于烘烤光照贴图。
UV上禁止出现任何重叠。
5、“生成光照贴图UV”