UE4_GI烘焙_001

1、所有模型设置为静态

 2、所有灯光设置为动态

 3、所有灯光设置为静态

 4、所有对象设置UV通道,以便于用于烘焙光照贴图。

 

UV通道0:主要用于常规纹理,如漫反射贴图,法线贴图,粗糙度贴图。

UV通道1:专门用于烘烤光照贴图。

 UV上禁止出现任何重叠。

 5、“生成光照贴图UV”

 

 

 

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