这几天一直在研究IBL相关的一些东西,感觉效果非常非常棒,而且随着超强性能的新主机平台的推出,在游戏中的IBL马上就会有应用。那么关于IBL的应用,我也就因此产生了一些想法:
首先可以根据skybox来做整个场景的HDRI/IBL,这样能产生非常真实的环境效果,其次可以根据静态场景来预先生成一些HDRI,再通过这些HDRI来对场景中的角色,以及其他的活动物体进行shading,可以产生非常好的效果。
可惜HDRI/IBL一直都没找到可编译的例子代码,于是在疯狂的阅读文档中,应该能在不久之后放出我的demo