Unity天空盒子CubeMap制作

本文介绍了在VR展厅制作中,如何使用Unity制作CubeMap全景天空盒以解决六面天空盒的边界问题。通过使用HDR全景图,经过特定的设置步骤,包括在新版Unity中调整Texture Shape和Mapping,创建Material并应用Skybox/CubeMap Shader,最终实现无缝的天空效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在制作我的VR展厅时,我用了普通的六面天空盒,但因为是用VR观看,天空盒的不足之处就暴露了。如图:

 


 

 

很明显的可以看到边界

 

这当然不会是我想要的效果,于是我查到了CubeMap制作的全景天空盒。

制作CubeMap需要用到全景图,全景图用jpg、bmp、tga等格式的图都可以

长相例如:

 


 

但是最适合做全景效果的是HDRI图(全称 高动态范围图像

格式是.hdr

 

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