【Unity入门】创建第一个Unity 3D程序

本文介绍如何在Unity集成开发环境中创建第一个Unity 3D程序。
此案例是制作一个可以弹跳的小球,具体步骤如下。

1.启动Unity Hub,单击 New Project 来创建一个新工程。
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2.选择“3D(Built-in Render Pipeline)”,命名为“First3DGame”,点击“Create Project”,完成创建并进入Unity集成开发环境。
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关于项目模板的选择,请参考:《深入了解Unity项目模板》

3.进入Unity集成开发环境,单击菜单栏中GameObject菜单,执行“3D Object->Plane”命令,创建一个Plane(平面)。
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4.单击菜单栏中GameObject菜单,执行“3D Object->Sphere”命令,创建一个Spere(球体)
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5.在Hierarchy中选中Sphere,在Inspector中将Transform中的Y设置为3。我们可以看到现在小球已经浮在平面上空。
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6.接下来我们给小球增加物理特性。选择Add Component
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输入rigid,可以快速定位到Rigidbody组件。当然也可以在目录里选择“Physics->Rigidbody”。
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添加上Rigidbody组件后,不需要对其默认值做改动。
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7.要让小球落地后再弹起,就需要给小球增加物理材质。我们先添加一个新的物理材质。在菜单栏选择Assets->Create->Physical Material
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选中创建的New Physic Material,在Inspector中找到Bounciness,设置为0.9
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接下来,我们给小球设置物理材质。在Hierarchy中选中小球(Sphere)。在Inspector中,找到Sphere Collider,点击Material项后面的小圆环,选择New Physic Material即可。
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8.点击工具栏中的三角图标,运行程序。我们可以看到小球自由落体,然后弹起再落下,直到静止。
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以上就是创建一个3D程序的过程,当然这是最简单的一个程序。诸如对场景的设计,物理反馈,动画效果,脚本程序等等,都是在此基础上不断增加的。

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本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。 本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详 细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、 分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以 OOP【面向对象程序设 计】为主轴讲述 Mono 的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解 Mono 的 API 的原因、 原理和应用。Unity3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的 Window s 系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你把这些接 口顺利的打通之后,就可以方便快捷的让 Unity3D 在各种平台施展它的能力,这也是学习 U nity3D 的精髓所在,当你把这一点领悟透彻之后,会发现不论你利用 Unity3D 进行何种方 面的开发,都是相互贯通、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会驾轻就熟,如孙悟 空脚踏筋斗云,南北往来比坐喷气式飞机都还要轻松自如。 本书共分 5 个部分。第 1 部分:Unity3D 的界面熟悉极其组件使用;第 2 部分:脚本编 写与项目设计;第 3 部分:Unity3D 的核心类与各平台下的 API;第 4 部分:视觉编程;第 5 部分:组件开发。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。
Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。对于初学者来说,学习Unity3D需要了解其基本概念、操作技巧和流程。为了从入门到精通,需要掌握以下三个阶段: 第一阶段是入门阶段。这个阶段的关键是掌握Unity3D的基本概念和操作方法。首先,需要了解Unity3D的界面结构和菜单命令,熟悉不同面板的功能,包括场景窗口、资源窗口、控制台、层次结构等。其次,需要掌握Unity3D中的对象、组件和预制件的概念。通过学习Object和Component的类结构,了解它们的特性和作用,明白游戏对象的层级关系、物理模拟和碰撞检测等原理。最后,需要掌握脚本编写的基础语法,理解脚本与其他组件的交互方式和生命周期。 第二阶段是中级阶段。在入门阶段的基础上,需要进一步深入了解Unity3D引擎的高级技术和实际应用。主要包括:游戏设计模式、界面布局和UI设计、动画控制和剪辑编辑、材质和着色器的使用、粒子系统和特效处理等。此外,需要了解Unity3D的性能优化和调试方法,运用Profiler、Frame Debugger等工具分析游戏引擎的内部运行机制,减少游戏卡顿和崩溃的情况。 第三阶段是精通阶段。这个阶段的关键是掌握Unity3D引擎的高级特性和复杂游戏的开发流程。主要涉及:脚本优化和高级算法的实现、网络游戏开发和多人游戏场景同步、人工智能和路径规划等。此外,需要了解Unity3D的插件开发和资产管理、持续集成和版本控制、移动平台和AR/VR领域的开发规范等。最终,达到像Unity3D官方开发者一样的能力水平,能够独立完成复杂游戏的开发和运营,或参与到较大规模的团队开发项目中,成为一名优秀的Unity3D开发者。

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