【游戏设计原理】28 - 范登伯格的大五人格游戏理论

在这里插入图片描述

一、大五人格理论分析与总结

大五人格理论(Big Five Personality Theory),又称“人格的海洋”(O.C.E.A.N.),是当前心理学中最为广泛接受和应用的人格模型之一。该理论通过五个核心维度来描述和预测人类的行为和个性特征。这五个维度分别是:

  1. 开放性(Openness to Experience)
  2. 尽责性(Conscientiousness)
  3. 外倾性(Extraversion)
  4. 随和性(Agreeableness)
  5. 神经质(Neuroticism)(有时称为情绪稳定性)

每个主要维度还细分为六个子维度,共计三十个具体特质,使得大五人格理论在描述个性方面具有高度的细致性和预测性。

1. 开放性(Openness to Experience)
  • 定义:反映一个人对新经验、新思想和新事物的开放程度。
  • 子维度:
    • 想象力(Imagination):内在精神世界的丰富程度。
    • 艺术趣味(Artistic Interest):对美的感知和欣赏能力。
    • 情绪性(Emotionality):对自身情感状态的意识程度。
    • 冒险性(Adventurousness):探索和寻求新事物的倾向。
    • 求知欲(Intellect):解决问题和参与复杂心理活动的兴趣。
    • 自由主义(Liberalism):对社会发展的态度和期望。
2. 尽责性(Conscientiousness)
  • 定义:衡量一个人自我控制、组织能力及目标导向的程度。
  • 子维度:
    • 自我效能(Self-Efficacy):对自身能力的信心。
    • 秩序性(Orderliness):生活和工作中的条理性。
    • 责任感(Dutifulness):对责任的承担和履行。
    • 成就动机(Achievement-Striving):追求成就和成功的动力。
    • 自律(Self-Discipline):控制冲动和延迟满足的能力。
    • 谨慎性(Cautiousness):做决策时的谨慎程度。
3. 外倾性(Extraversion)
  • 定义:描述一个人在社交场合中的活跃程度和对外界刺激的需求。
  • 子维度:
    • 社交性(Sociability):与他人交往的频率和舒适度。
    • 积极情感(Positive Emotions):体验和表达积极情绪的倾向。
    • 活力(Activity Level):日常活动的能量水平。
    • 寻求刺激(Excitement-Seeking):对刺激性活动的渴望。
    • 领导力(Assertiveness):在社交情境中表现出的主导性。
    • 热情(Enthusiasm):对外界事物的热情和投入程度。
4. 随和性(Agreeableness)
  • 定义:反映一个人在社会互动中表现出的合作性和友善程度。
  • 子维度:
    • 信任(Trust):对他人诚意和善意的信任程度。
    • 利他主义(Altruism):无私帮助他人的倾向。
    • 服从性(Compliance):顺从他人意见和要求的程度。
    • 谦虚(Modesty):自我评价的谦逊程度。
    • 同情心(Sympathy):对他人情感的敏感度和理解力。
    • 合作性(Cooperation):在团队中合作和协调的能力。
5. 神经质(Neuroticism)
  • 定义:衡量一个人情绪稳定性和应对压力的能力。
  • 子维度:
    • 焦虑(Anxiety):体验紧张和担忧情绪的频率。
    • 愤怒(Anger):容易体验和表达愤怒的倾向。
    • 抑郁(Depression):体验悲伤和低落情绪的频率。
    • 自我意识(Self-Consciousness):对自身行为和外界评价的敏感度。
    • 冲动性(Impulsiveness):缺乏自我控制,易受情绪驱动。
    • 脆弱性(Vulnerability):在面对压力时的易受影响程度。

大五人格理论的应用

大五人格理论因其结构的全面性和预测性的强大,被广泛应用于多个领域,包括:

  • 心理学研究:用于理解和预测个体行为、情绪反应和人际关系。
  • 人力资源管理:在招聘、员工发展和团队建设中评估候选人的人格特质。
  • 教育领域:帮助教师了解学生的个性,以制定更有效的教学策略。
  • 市场营销:根据消费者的人格特质制定针对性的营销策略。

大五人格理论以其科学性和细致性,成为理解和预测人类行为的重要工具。其在游戏设计中的应用,不仅能够提升游戏的用户体验,还能帮助开发者更好地满足不同玩家的需求。通过深入分析玩家的人格特质,游戏设计师能够创造出更加多样化和个性化的游戏内容,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。

二、在游戏设计中如何应用大五人格理论?

大五人格理论(Big Five Personality Theory)为游戏设计提供了一个科学且系统的方法,帮助设计师理解和预测玩家行为,从而创建更具吸引力和个性化的游戏体验。以下是大五人格理论在游戏设计中的具体应用方法:

1. 玩家人格特质的评估与分类

在游戏设计初期,通过问卷调查、数据分析或游戏内行为跟踪等方法,评估玩家在大五人格五个维度上的得分。根据这些得分,将玩家分为不同的人格类别,以便针对性地设计游戏内容和机制。

2. 匹配玩家偏好的游戏内容

根据大五人格的不同维度,设计与玩家偏好相匹配的游戏内容:

  • 开放性(Openness to Experience)
    • 高开放性玩家:偏好富有创造力和想象力的游戏,如奇幻、科幻题材,开放世界设计,允许玩家探索和创造。
    • 低开放性玩家:更倾向于结构化、现实主义的游戏,如模拟经营、策略游戏,强调规则和逻辑。
  • 尽责性(Conscientiousness)
    • 高尽责性玩家:喜欢有明确目标和任务的游戏,注重细节和规划,如角色扮演游戏(RPG)、策略游戏。
    • 低尽责性玩家:更喜欢自由度高、无需严格规划的游戏,如沙盒游戏、休闲游戏。
  • 外倾性(Extraversion)
    • 高外倾性玩家:偏好社交互动丰富的多人在线游戏(MMO)、合作或竞争性强的游戏模式。
    • 低外倾性玩家:更倾向于单人游戏、故事驱动的游戏,注重个人体验和内心世界。
  • 随和性(Agreeableness)
    • 高随和性玩家:喜欢合作、协作的游戏机制,强调团队精神和互助,如合作冒险游戏。
    • 低随和性玩家:可能偏好竞争性强、对抗性的游戏模式,如竞技游戏、对战类游戏。
  • 神经质(Neuroticism)
    • 高神经质玩家:需要游戏提供情绪支持和缓解压力的元素,如放松类游戏、治愈系游戏。
    • 低神经质玩家:可以接受更具挑战性和刺激性的游戏内容,如动作游戏、恐怖游戏。
3. 设计个性化的游戏机制

利用大五人格的子维度,设计具体的游戏机制以满足不同玩家的需求:

  • 想象力(Imagination)
    • 高分玩家:提供丰富的故事背景、复杂的世界观、多样化的角色和任务。
    • 低分玩家:设计简洁明了的任务和目标,减少复杂的叙事元素。
  • 冒险性(Adventurousness)
    • 高分玩家:增加探索元素、新奇的场景和意外的事件,鼓励玩家发现隐藏内容。
    • 低分玩家:提供稳定和熟悉的游戏环境,强调建设和管理的玩法。
4. 个性化的游戏体验

通过动态调整游戏内容和难度,提供个性化的游戏体验:

  • 动态内容生成:根据玩家的人格特质,动态生成符合其偏好的任务、挑战和奖励。
  • 适应性难度:根据玩家的尽责性和神经质,调整游戏难度,既不过于简单也不过于压力大,保持适当的挑战性。
5. 增强玩家的沉浸感与满意度

通过匹配玩家的人格特质,提升其在游戏中的沉浸感和满意度:

  • 故事叙述:为高开放性玩家设计复杂多变的剧情,为低开放性玩家提供直截了当的故事线。
  • 互动设计:为高外倾性玩家设计丰富的社交互动,为低外倾性玩家提供更多的独立活动选项。
6. 促进玩家间的良好互动

根据随和性和外倾性,设计促进玩家间良好互动的机制:

  • 合作任务:为高随和性和高外倾性玩家设计需要团队协作完成的任务,增强社交体验。
  • 竞争机制:为低随和性和高外倾性玩家设计竞技性强的模式,满足其竞争欲望。
7. 优化游戏营销策略

利用大五人格理论,制定更精准的市场营销策略:

  • 目标受众分析:根据目标玩家的人格特质,制定针对性的广告内容和推广渠道。
  • 个性化推荐:在游戏内推荐系统中,根据玩家的人格特质推荐适合其偏好的游戏内容和活动。

实际案例分析

案例一:开放世界RPG游戏

  • 高开放性玩家:设计复杂的世界观、多样的任务线和丰富的角色自定义选项,鼓励玩家自由探索和创造。
  • 低开放性玩家:提供明确的任务指引和线性剧情,减少不必要的复杂性,确保玩家能够轻松完成游戏目标。

案例二:多人在线竞技游戏

  • 高外倾性和低随和性玩家:设计竞技性强的对战模式,提供排行榜和奖励系统,满足其竞争欲望。
  • 高随和性和低外倾性玩家:设计团队合作模式,强调协作和互助,增强社交互动的乐趣。

总结

大五人格理论在游戏设计中的应用,帮助设计师深入理解玩家的心理需求和行为动机,从而创建更加个性化和具吸引力的游戏体验。通过评估和分析玩家的人格特质,游戏设计师可以优化游戏内容、机制和互动方式,提升玩家的沉浸感和满意度,最终在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。


原文:

理解人们的心理是游戏设计的基础。在许多方面,游戏的功能性目标就是激发起玩家采取行动的意愿——这我们就需要了解人类大脑的运作方式了。

一个非常著名、可靠的心理学体系叫作“大五人格理论”(Big 5),又称“人格的海洋”(O.C.E.A.N)。基于众多国际研究人员的通力协作,大五体系包含大量可靠的研究数据,并被证明足够具有预测性,游戏开发者可以放心对其成果加以利用。

游戏设计师(国内公司通常称为游戏策划)杰森·范登伯格(Jason VandenBerghe)在如何将该大五理论直接应用于游戏开发的问题上做了很多工作。大五理论认为人类的行为主要是由五类动机驱动的:

  1. 对体验的开放性(Openness to Experience),这一点将那些有创造力、有想象力的人和那些更务实、更循规蹈矩的人区分开来;
  2. 尽责性(Conscientiousness),人如何控制和缓和自己的冲动情绪;
  3. 外倾性(Extraversion),这一点将那些追求刺激以及在他人面前的存在感的人,与那些不这么做的人区分开来;
  4. 随和性(Agreeableness),反应人如何处理与社会和谐的规则相关的问题;
  5. 神经质或情绪稳定性(Neuroticism),这反应了一个人是否选择经历(或不经历)负面情绪的倾向。

让大五理论从其他理论体系中脱颖而出的就是其对这些人格特质描述的详细程度。每一类人格特质都能被细分为六个子维度,这描述了更加具体的内在驱动。比如“对体验的开放性”就包括以下几个子维度:

  • 想象力(Imagination),这将那些认为自己的内在精神世界比外部世界更有趣的人跟与他们相反的人区别开来;
  • 艺术趣味(Artistic Interest),这关系到一个人如何体验美;
  • 情绪性(Emotionality),这指示了一个人意识到自己内心情感状态的程度;
  • 冒险性(Adventurousness),区分那些喜欢探索、寻求新事物的人和那些更喜欢已知和常规事物的人;
  • 求知欲(Intellect),关于一个人从用他们自己的脑子解决谜题,或者参与进复杂的心理游戏这样的活动中能得到多少满足感;
  • 自由主义(Liberalism),衡量一个人希望社会如何发展,是向未来推进、保持稳定不动,还是回到过去。

大五理论中每一类人格特质都有六个子维度,一共就是三十个。范登伯格在一些主要的游戏行业会议上针对这个概念发表演说,指出游戏设计师如何将玩家在这三十个子维度中的得分和他们对游戏的偏好关联起来。以下是两个重要的例子:

  • 与想象力相关联的是玩家对幻想和写实的偏好。在“想象力”一项中得到高分的人会倾向于偏爱发生在一个与现实世界不同的奇异世界中的游戏,而低分的人则会偏爱一个发生在跟现实世界类似的世界中的游戏。
  • 与冒险性相关联的是玩家是更喜欢将探索作为游戏机制的一部分,期待遇到新的事物(追求高分),还是更喜欢像建造、种地或其他更“本土”的游戏机制,不需要他们离开已知的边界(追求低分)。

这些关联在整个大五人格理论体系中都存在。这向我们指出一条让我们不舒服却不可回避的真理:我们抱着同样的目的生活和游戏。这一点已经被很多研究所支持,并且是这类心理学理论应用到游戏设计上的第一点。

完全理解这一点是很重要的。我们希望在游戏中扮演别人的看法很普遍,但这是错误的。在有些情况下人们在游戏中体现出与真实生活中不同的个性,而实际上这种“不同的个性”在大五人格测试的分数中还是会体现出来。通常这样的人在正常生活中没有途径表达他们人格中这一面,所以将游戏作为一个表达途径。然而这样的动机依然是他们人格中的一部分。我们抱着同样的目的生活和游戏。

在大五人格理论之外还有很多其他的心理学理论,它们都能教给游戏设计师很多。而要理解人类在游戏中的行为,大五理论则是一个很好的开始。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tealcwu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值