一旦永久释放,比如调用DestroyImmediate(theObject, true);后, 你后面即使调用Reousce.Load得到的也是空的。除非退出游戏或者把unity关了重新打开。
ps:我是怎么发现必须把untiy关掉的呢,因为我昨天晚上不行,今天早上一打开就可以了。然后我就知道了,是我的电脑重启了,也就是unity重新打开了。后面试验了一下,还真是。
一旦永久释放,比如调用DestroyImmediate(theObject, true);后, 你后面即使调用Reousce.Load得到的也是空的。除非退出游戏或者把unity关了重新打开。
ps:我是怎么发现必须把untiy关掉的呢,因为我昨天晚上不行,今天早上一打开就可以了。然后我就知道了,是我的电脑重启了,也就是unity重新打开了。后面试验了一下,还真是。