Unity URP下通过相机让部分Render不受后处理渲染

我们有时候不想某些对象受到后处理影响,找到了这样一个决绝办法,通过增加一个Overlay相机只照射这个模型来实现,下面看看如何实现。

第一步

首先我们拖一个测试场景,有如下一些元素
在这里插入图片描述
一个盒子,以后后处理,叠加一个颜色,这样比较明显。

然后我们设置盒子的layer为一个特殊的层,我这里为tip层。
在这里插入图片描述
然后增加一个相机,放在主相机下,并只照tip层,并关闭后处理等。
在这里插入图片描述

设置主相机

我们主相机就不照射tip层了,并且我们新建立的相机到Stack相机列表。
在这里插入图片描述

最后效果

我们看到最终Game视图里的就出现了没有后处理的盒子。
在这里插入图片描述
我们可以优化一下程序,在需要的时候打开,不需要的时候关闭掉。

参考

https://www.youtube.com/watch?v=XH–692TZz8

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