Unity 升级项目到Urp(通用渲染管线)以及画面后处理

前言:

Urp全称为Universal Render Pipeline,即通用渲染管线

在开始学习Urp之前,需要了解一下,什么是Render PipeLine(渲染管线),渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元

在最开始之前,Unity使用的是固定渲染管线,这样对于游戏开发者就没有个性化的调整空间,有一定的限制,所以后来出现了可编程渲染管线Srp

关于可编程渲染管线:

  • Unity中,可编程渲染管线底层使用C++封装一些接口来提供给C#去调用,帮助游戏开发者可以在脚本中使用这些接口
  • 可编程渲染管线有UrpHdrp两者,而Urp主要是面向低性能终端的一种渲染方式
  • 最开始Urp名字是Lwrp,后来改名为Urp,未来也许会作为Unity的默认渲染管线

Urp是一种SRP(可编程渲染管线),相比于默认渲染管线,在提升画面表现的同时,也可以通过一定的优化提升游戏的性能表现

升级项目为Urp:


1、 开始升级前准备

在开始之前,需要你备份你的项目,确保在升级过程中出现问题还有挽回的空间

关于项目的备份:

  • 可以打包成Package来导出项目

在你做好备份后,就可以正式开始项目的升级工作,我们可以在导航栏中的Window选项中找到Package Manager,点击进去,找到Universal RP,然后点击安装即可完成安装

在这里插入图片描述

2,将默认渲染管线替换为Urp渲染管线

导入Urp插件后,在Project面板右键选择Create -> Rendering - >Universal Render Pipeline -> Pipeline Asset创建一个Urp的Asset命名为UrpTest
在这里插入图片描述

接下来在Edit中打开Project Setting面板,选择Graphics,然后再其中的Scriptable R

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