前言:
Urp
全称为Universal Render Pipeline
,即通用渲染管线
在开始学习Urp
之前,需要了解一下,什么是Render PipeLine
(渲染管线),渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元
在最开始之前,Unity
使用的是固定渲染管线,这样对于游戏开发者就没有个性化的调整空间,有一定的限制,所以后来出现了可编程渲染管线Srp
关于可编程渲染管线:
- 在
Unity
中,可编程渲染管线底层使用C++
封装一些接口来提供给C#
去调用,帮助游戏开发者可以在脚本中使用这些接口- 可编程渲染管线有
Urp
和Hdrp
两者,而Urp
主要是面向低性能终端的一种渲染方式- 最开始
Urp
名字是Lwrp
,后来改名为Urp
,未来也许会作为Unity
的默认渲染管线
Urp
是一种SRP
(可编程渲染管线),相比于默认渲染管线,在提升画面表现的同时,也可以通过一定的优化提升游戏的性能表现
升级项目为Urp:
1、 开始升级前准备
在开始之前,需要你备份你的项目,确保在升级过程中出现问题还有挽回的空间
关于项目的备份:
- 可以打包成
Package
来导出项目
在你做好备份后,就可以正式开始项目的升级工作,我们可以在导航栏中的Window
选项中找到Package Manager
,点击进去,找到Universal RP
,然后点击安装即可完成安装
2,将默认渲染管线替换为Urp渲染管线
导入Urp
插件后,在Project
面板右键选择Create -> Rendering - >Universal Render Pipeline -> Pipeline Asset
创建一个Urp的Asset命名为UrpTest
接下来在Edit
中打开Project Setting
面板,选择Graphics
,然后再其中的Scriptable Ren