unity之项目学习(—)

今天我们主要学习了一些新的知识。

    

       1、怪物在离主角一定距离的时候,开始走向主角,并攻击主角。主角也一样。

       首先,先给怪物加一个脚本。脚本先定义一个导航网格的一个对象,在start方法中获取导航网格的组件。然后在update方法中调用SetDestination( )方法,方法厘米的参数是主角的位置,这样怪物局可以走向主角了。

       在这之前可以通过调用Vextort3.Distance()方法来判断,里面有2个参数,前面是怪物的位置,后面是主角的位置。

       判断两者之间的距离代码  

       Transform player;

       //声明主角

       Vector3.Distance( transform.position,  player.position);

       //怪物到主角的位置,是一个float型。

      

       2、主要学习了血条,

       先声明22D图片(最好是黑色和红色的,这是一般游戏用的),黑的作为背景色,红的作为血条,然后定义一个初始血量HP,让它等于100

        然后通过改变HP的值来改变红色图片的长度,这样就可以改变血条。

        Texture2D black;

        Texture2D red;

        int rd_width=red_width*HP/100;

        //红色图片的长度随HP的改变而改变,

        然后,通过GUI.DrawTexture 方法来绘制出黑色图片,然后在黑色图片的上面用红色图片覆盖住即可。

        GUI.DrawTexture(new Rect( 20,20,black_width, black_height),black);

       //描绘出黑色图片

        GUI.DrawTexture(new Rect(20,20.rd_width,red_height),red);

       //在黑色图片的上面用红色图片覆盖住,2张图片一样大小。

    

        3、在游戏中插入声音

       主要有2种,一种是背景音乐,建一个空对象,然后给空对象先加一个耳朵Audio Listener,然后再加一个Audio Source,把音乐拖进去,然后在属性中点击loop,这样就可以循环了。这一种一般是背景音乐,一般是2D音乐,在属性中把3D属性的勾给去了。

        第2种是通过代码来添加音乐,

        先声明声音和声音的来源,

        Public AudioClip clip;

        //声明声音

        Private  AudioSource  source;

        //声音的来源。

       然后在start方法中把source初始化

        Void    Start(){

         source=this.audio;

           }

然后通过调用PlayOneShot()方法来实现,里面的参数是声音clip

source.PlayOneShot( clip);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值