Unity简单的第一人称控制器编写

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Practise : MonoBehaviour {

    private Transform _transfrom;
    private const float _viewXUp = 60;
    private const float _viewXDown = -30;
    private float _currentViewXAngel = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        _transfrom = GameObject.Find("Player").transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        _transfrom.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical"), Space.Self);

        _transfrom.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), Space.Self);

        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        float mouseY = -Input.GetAxis("Mouse Y");

        Quaternion qx = Quaternion.identity;
        qx.eulerAngles = new Vector3(0, mouseX, 0);

        Quaternion qy = Quaternion.identity;
        qy.eulerAngles = new Vector3(mouseY, 0, 0);

        _currentViewXAngel += mouseY;
        _transfrom.rotation = qx * _transfrom.rotation;
        if (_currentViewXAngel >= _viewXDown && _currentViewXAngel <= _viewXUp)
        {
            Camera.main.transform.localRotation = qy * Camera.main.transform.localRotation;
        }
        else
        {
            _currentViewXAngel -= mouseY;
        }
        Camera.main.transform.position = _transfrom.position;
        Camera.main.transform.SetParent(_transfrom);

    }
}
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值