Unity按固定路线自动寻路

该博客介绍了如何在Unity中让物体按照预设的固定路线进行自动寻路,并结合了克隆和销毁物体的脚本,为游戏场景中的角色导航提供了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class NavigationHyp1 : MonoBehaviour {
    GameObject[] hypPathPoints;
    int hypNextPathPointsIndex = 1;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        hypPathPoints = GameObject.FindGameObjectsWithTag("HypPath");
        //得到的数组是反序的,下面对数组排序ÿ
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