VS2013编译OGRE,只成功编译1.8的版本

半年前需要用OGRE,由于自己一直用的VS2013编译器,而OGRE官方并没有发布VS13版的公开库,如果需要只能自己编译,便用VS2010版的代替了。现在还是需要里面的功能,只能自己想办法弄个VS2013版的OGRE的库了。

1.别人编译的VS13+OGRE的库,这个在百度上都能搜到,但是添加到项目之后,运行老出错,看错误类型是库函数找不到函数入口啥的,应该是lib有问题。这个方法放弃了。

只好自己想办法编译了。

所需的工具:

(1)TortoiseHg,这个软件能够克隆源码;用这个软件分别克隆一下(2)、(3)的源码到本地。

(2)OGRE的依赖库对应的源码:https://bitbucket.org/cabalistic/ogredeps

(3)OGRE的源码库:https://bitbucket.org/sinbad/ogre 

 

(4)CMAKE(一般用最新版的版本)

此外还需要Direct9 /direct11等库的支持。boost我在编译的时候没用到,好像比较新的OGRE版本的编译都不需要boost了。

具体步骤。

1.用TortoiseHg下载ogredeps源码、ogre源码;

2.编译OGRE依赖库的源码:

这个一般不会出啥问题,用CMAKE打开源码根目录里对应的cmakelists.txt,然后改一下输出的目录,一般都是放到根目录里的一个文件夹下,方便找到生成的sln和其他文件。

设置好输出目录,就点击配置,一般要点两次配置,第一次会出现红色项,第二次就没了。如果配置没问题的话cmake的输出信息列表里不会有警告或错误标志啥的,如果有那最好看看,然后用VS2013打开这个工程,最好用管理员权限运行VS2013,编译ALL_BUILD项目的debug和release版本之后,然后编译INSTALL项目,其中如果此时VS不是管理员,那么到时候会报错,关于cmake的错误,网上有解决办法的。install项目就是将头文件,库,动态链接库放到三个文件夹下,而这三个文件夹在设置的输出目录里的ogredeps文件夹里。编译完ALLBUILD之后编译INSTALL的debug和release版本,一般不会出错。

2.移动ogredeps目录到ogre源码文件夹下,

此时可以吧ogredeps放到ogre源码根目录下,至于改不改名其实看个人,这里改文件夹名为Dependencies。此时还要把Dependencies文件夹里的bin文件夹复制到src文件夹下,这个ogre对应的cmake会需要的。

3.OGRE源码版本的选择:

TortoiseHg的update可以更改源码的版本。

4.ogre源码编译

跟编译依赖源码很像,用cmake打开cmakelists文件,修改输出路径,进行配置,两次配置,观察输出内容,没有错误的话,生成sln,然后用(管理员权限)VS打开sln,首先进行ALLBULID进行编译debug和release,再编译INSTALL的release和debug。最后生成的sdk位置与在cmake设定的参数有关。我的是出现在了系统盘的programfiles目录下。


关于源码版本:

V1.9:网上大多都能搜出关于VS2013+ogre1.9的源码编译教程,但是我在编译的时候还是出现了问题。1.9的版本在编译的过程中出现一个关于const*指针未指定大小的问题,这个好像是samples里的faceAnnimation引起的,此外好像如果选择了Dx11的渲染库,那么电脑没安装dx11包,也会有错误。将这两个项目从ALLBUILD里去除之后编译,还是有项目出问题了,产生了大约几百个错误,看了一下编译进度,出错出在samples的编译中,核心源码其实已经编译过了,因此v1.9源码要在cmake选择编译的项目是,要慎重考虑是否需要和合适的。

V2.1:由于1.9的samples编译不过,想看看samples的效果,又将源码改为2.1,考到到2.1更完善,应该bug会少点吧。编译方式还是按照上面的方式进行编译,但是在编译的过程中又出错了,还是与samples有关,V2.1的源码包含了1.X的例子和2.0版本的例子,其中像ExampleApplication.h这个文件,它直接显示找不到类型的声明。主要原因就是V2.1版本的源码加入了更细的命名空间,API变了,而V1.X的samples的例子没有修改,此时就出错了。另外还有大量的错误显示与OverLay有关,毕竟代码中的overlay在Components文件夹下,Ogre名目空间里没有overlay,此时引起了大量的错误。反正编译的很不顺利。就放弃了,还是用老版本进行编译了。

V1.8这个版本基本上与1.7改动不大,配置好后,直接对ALLBULID和INSTALL分别进行debug和release编译,没有出现错误,包括所有的samples。倒是编译的十分顺利。

另外注意的就是,INSTALL编译debug和release之后,如果没有进行特别的cmake参数调整,一般在系统盘programFiles里生成了OGRE文件夹,里面有lib,include,bin三个文件夹,就是sdk基本所需的东西,不用手动粘贴头文件。另外还需要考本samples和media等这个文件夹里的东西,否则模型材质啥的都没有。



总结:编译整个源码的过程真是费时费力,不过也算有所收获。希望别人不要走我的老路。

另外上文中有的内容可能有误,欢迎指正。











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