1、主程序
osg::PositionAttitudeTransform* patTransform=new osg::PositionAttitudeTransform();
patTransform->setPosition(l2wMatrix.getTrans());
patTransform->setAttitude(l2wMatrix.getRotate());
patTransform->setScale(osg::Vec3d(200.0,200.0,200.0));
patTransform->addChild(cowModel);
root->addChild(patTransform);
2、构造模型视图矩阵
并将此模型视图矩阵放入矩阵栈中。
3、裁减时将模型视图矩阵传递到渲染叶中
4、渲染时调用opengl设置矩阵