Unity3D PlayerPrefs 存取二进制数据

Unity的PlayerPrefs默认不支持二进制数据存储,但可以通过将bytes[]转换为string实现。文章介绍了如何进行字节流与字符串之间的转换,确保数据正确无损,并提供了一个具体的使用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity PlayerPrefs 提供了字典存储接口,但没有针对二进制数据的操作。如果希望存储二进制数据bytes,就需要把bytes[]和string进行转化,然后利用PlayerPrefs存储string的方式来达到目的。所以,问题转化成,string和bytes[]的互相转换操作。


可以参看这一篇文章, C# byte[]数组和string的互相转化 (四种方法)。四种方法,只有一种可以正确转换数据。

                string    dataStr    = PlayerPrefs.GetString(Key);
                byte[]   dataBytes = Convert.FromBase64String(dataStr); 

                string    dataStr    = Convert.ToBase64String(bytes); 
                PlayerPrefs.SetString(key,  dataStr);

存储二进制数据,一方面可以数据加密,一方面相当于对象的序列化和反序列化操作。这样就可以提供一个通用的数据存储接口,来持久化对象数据。

    public static class PlayerPrefsManager
    {
        public interface IDataHandler
        {
            string 
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