Unity学习笔记之PlayerPrefs

PlayerPrefs概述

PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类。

PlayerPrefs的基本方法

一.存储相关

PlayerPrefs的数据存储,类似于键值对存储,一个键对应一个值。

提供了三种存储数据的方法:int 、float、string

键:string类型

值:int、float、string对应三种API

PlayerPrefs.SetInt("myAge",18);
PlayerPrefs.SetFloat("myHeight",178f);
PlayerPrefs.SetString("myName","某某某");

直接调用Set相关方法只会把数据存到内存中,当游戏结束时,Unity会自动把数据存到硬盘中。如果游戏不是正常结束,而是崩溃的,数据是不会存到硬盘中的。

PlayerPrefs.Save();

只有调用该方法,就会马上存储到硬盘中。 

PlayerPrefs是具有局限性的,他只能存3中类型的数据,如果想要存储别的类型的数据,只能降低精度或者上升精度来进行存储。

bool sex=true;
PlayerPrefs.SetInt("sex",sex ? 1 : 0);

如果不同类型用同一键名进行存储,会进行覆盖。

二.读取相关 

在运行时,只要Set了对应键值对,即是没有马上存储Save在本地,也能读取出信息。

//int
int age=PlayerPrefs.GetInt("myAge");

//如果找不到myAge对应的值,就是返回函数的第二个参数(默认值)
age=PlayerPrefs.GetInt("myAge",100);

//float
float height=PlayerPrefs.GetFloat("myHeight",1000f);

//string
string name=PlayerPrefs.GetString("myName");
//判断数据是否存在
if(PlayerPrefs.HasKey("myName"))
{
    print("存在myName对应的键值对数据");
}

三. 删除数据

//删除指定键值对
PlayerPrefs.DeleteKey("myAge");

//删除所有存储的信息
PlayerPrefs.DeleteAll();

PlayerPrefs存储位置

不同平台存储位置不一样

windows

Android

IOS

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