Unity-PlayerPrefs

PlayerPrefs,用于本地存储的类
①存储形式:key-value
②存储类型:int、float、string
③存储路径:根据不同的平台类型存储在不同的地方

常用的方法:
PlayerPrefs.SetInt(key,value);
每次使用Set方法的时候,值都会用key:value的形式存储下来
PlayerPrefs.GetInt(key,default );
关于get的default的值是,如果第一次使用的key并没有存储有值,并且我们给相关类型的default设置了值,那么get的时候就会调取default值
PlayerPrefs.GetInt(key );
根据Key值取值
PlayerPrefs.DeleteAll();
删除所有
PlayerPrefs.DeleteKey(key)
根据Key值进行删除

Demo:
给一个Button一个Click处理器,每点击一次,计数器tick++
Text显示tick的数据,每次重新进入的时候,会读取存储在本地的tick的数据

[SerializeField]
    Text my_Text;

    private int _tick;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _tick = PlayerPrefs.GetInt("Count");
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        my_Text.text = _tick.ToString();
    }

    public void ClickHandler() {
        _tick++;
        PlayerPrefs.SetInt("Count", _tick);
    }
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