Cocos Creator动画的几种创建方式
1. 骨骼动画:以动画文件格式为altas json为例,在节点上面添加组件Spine Skeleton,将资源为atlas的文件直接拖进Skeleton Data选项:注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果
2. Cocos Creater添加帧动画Animation组件后,则在动画编辑器里面可以看到新建Animation Clip的选项,创建Clip,右键+号添加cc sprite frame, 直接将帧动画资源拖进下面时间帧里面,具体操作参考官方介绍视频。
3. 纯代码添加Animation Clip动画,类似于2dx, 缓存精灵帧,运行Animate,下面例子步骤是创建节点,节点添加精灵纹理,动画组件,加入帧动画,播放动画过程