Cocos Creator动画的几种创建方式

本文介绍了Cocos Creator中四种创建动画的方法:1) 使用骨骼动画,通过Spine Skeleton组件加载atlats json;2) 利用内置的Animation组件创建帧动画;3) 纯代码方式添加Animation Clip,实现类似2dx的动画效果;4) 应用序列动画,通过runAction结合位移、缩放等动作。详细步骤和示例代码帮助理解各种创建方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Cocos Creator动画的几种创建方式


1.  骨骼动画:以动画文件格式为altas json为例,在节点上面添加组件Spine Skeleton,将资源为atlas的文件直接拖进Skeleton     Data选项:注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果

                                                                


2. Cocos Creater添加帧动画Animation组件后,则在动画编辑器里面可以看到新建Animation Clip的选项,创建Clip,右键+号添加cc sprite frame, 直接将帧动画资源拖进下面时间帧里面,具体操作参考官方介绍视频。

                                                                    


3. 纯代码添加Animation Clip动画,类似于2dx, 缓存精灵帧,运行Animate,下面例子步骤是创建节点,节点添加精灵纹理,动画组件,加入帧动画,播放动画过程


                
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