unity学习之继承和封装

欢迎来到unity学习unity培训unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频U3D教程U3D常见问题U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。我下面写的主要是属性封装和继承。

 属性封装

      get{  } set{ }在构造函数中写。

     下面是一个封装姓名体重的例子。

    class Class2

    {

        private string name;

        private int weight;

        public string Name

        {

 

            set

            {

                name = value;

            }

            get

            {

                return name;

 

            }

 

 

        }

        public string Name1

        {

 

            set

            {

                name = value;

            }

            get

            {

                return name;

 

            }

 

 

        }

        public int Weight

        {

            set

            {

                weight = value;

            }

            get

            {

                return weight;

 

            }

 

        }

        public int Weight1

        {

            set

            {

                weight = value;

            }

            get

            {

                return weight;

 

            }

 

        }

        static void Main(string[] args)

        {

 

           Class2 t = new Class2();

            t.Name = "小刚";

           string b = t.Name;

            t.Weight  = 60;

           int c = t.Weight ;

           Console.WriteLine(b + "的体重为:" + c + "公斤");

          t.Weight1 = 45;

          int d = t.Weight1;

           t.Name1 = "李燕";

           string e = t.Name1;

           Console.WriteLine(e + "的体重为:" + d + "公斤");

        if (c > d)

           {

              Console.WriteLine("小刚比李燕重");

        }

           Console.ReadKey();

 

       }

    }

}

 

     

      属性封装的好处:可以使对象的使用者用一条语句来操作内部的数据。

   继承:

     继承是一种创建新的类的方法,继承对于开发者来说是代码的共享

子类可以在父类中继承所有的属性和方法。(扩充和修正)

     子类声明:父类(object)  (子类可以使用父类的protectedpublic

子类只能继承一个父类,但是可以连续进行继承,具有传递性。

     派生类的建立需要注意:

 1. 派生类会继承基类除了构造函数和析构函数的所有成员。

 2. 派生类调用构造函数时,会先调用基类的构造函数。默认调用无参数的构造函数

 3. base关键字显示调用基类的构造函数。

 

  class Father

    {

        public int a = 2;

        public Father() {

            Console.WriteLine("我是父类的里面的构造方法");

        }

        public Father(int a) {

            Console.WriteLine("我是父类的里面的带参数的构造方法");

          

        }

        public void Get() {

 

            Console.WriteLine("我是父类里面的Get()");

        }

}

 

class Son:Father //子类继承父类

 

    {

        public Son() : base(10) { 

            Console.WriteLine ("我是子类里面的构造方法");

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            Son son = new Son();

            son.Get();

            Console.WriteLine(son.a);

            Console.ReadKey();

 

        }

    }

 方法隐藏:如果子类的方法名和基类的方法名相同时;系统会自动隐藏基类的方法,自动调用子类的同名方法。

 

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