unity----脚本入门

本文介绍了Unity3D中的脚本基础概念,包括封装的原理和实现方式,如隐藏类的实现细节、使用方法和属性进行封装。接着讲解了继承的概念,如何通过继承实现代码重用,以及子类与超类之间的关系。还讨论了多态的重要性,并提及了阻止继承的`sealed`修饰符和方法隐藏的概念。作者鼓励读者继续关注其博客以获取更多内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成
封装、继承、多态
a:封装:将数据和操作组合到一起,并决定哪些数据和操作对外是可见的。
b:继承:父类中的变量和行为,子类可以同样使用。本质是代码重用。
c:多态:由继承引用变量可以指向子类型的对象。
1、封装
封装把对象的所有组成部分组合在一起,有三个作用
a:隐藏类的实现细节:使用方法将类的数据隐藏起来。
b:迫使用户使用一个界面去访问数据:定义程序如何引用对象的数据,控制用户对类的修改和访问数据的程度。
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