【unity基础_Day21】 封装、继承

一.封装

定义

1.数据角度讲,将一些基本数据类型复合成一个自定义类型。

2.方法角度讲,向类外提供功能,隐藏实现的细节。

3.设计角度讲,分而治之,高内聚低耦合,封装变化。

作用

1.松散耦合,降低了程序各部分之间的依赖性。

2.简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,只需要调用对外提供的功能。

3.增强安全性,以特定的访问权限来使用类成员,保护成员不被意外修改。

二.继承

1.父类型引用 指向 父类型对象

2.子类型引用 指向 子类型对象

3.父类型引用 指向 子类型对象

【注意点】

不存在子类型引用指向父类型对象

成员的显示取决于引用类型

父类型引用要调用子类成员,需要向下转型 person  as student

4.依赖倒置

 依赖抽象(父级)

5.abstract 抽象类

抽象类不能创建对象

abstract:抽象类中的抽象方法是推迟到子类中进行实现(抽象方法必须在子类中进行实现)

virtual :虚函数是父类中有方法的实现,而在子类中进行了重写(虚方法可以选择性实现)

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