volumetric obscur ence

http://www.ppsloan.org/publications/vo.pdf

 

计算类似AO这一类效果的方法,SSAO这种是用球(或者半球)来sample depth,得出空间遮挡关系。

但是这种有个问题就是在sample过程中有可能重复或者某种意义上的重复,比如在球上的时候有的点贡献大有的点贡献小。

 

volumetric obscurence里最令人感兴趣的是它用了line sample,结果是5个sample点和crytek里面的12sample点可以达到同样级别的效果。

在crytek继续进化他们的ssao过程中,用这个vo和bilateral blur已经720p下把ssao所见到1.1ms@xbox360, 1.3ms@ps3.

 

里面公式好几个,没有太大用,这个图说明一切了:

 

稍微需要注意以下的就是里面也是有一个sphere的概念,但是这个是object space里面radius为常量的球,到screenspace需要根据depth进行缩放。然后这个球里面的disk上做sample点就可以了。

但是这个点到底怎么放也没说,那就权当瞎放吧,:)

 

另外一种就是利用了variance shadow map的prefilter的理念,来做方差操作,但是性能不行。

 

倒是觉得这个paper的introduction部分很不错,例举了很多技术:

  • ao
  • prt
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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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