初级工程师:
UI效果的实现
逻辑数据的处理
C# 和 数据结构算法 功底
语言基础
面向对象
代码风格 重构 组合 聚合
设计模式 UML
MVC思想
数据结构:数组 链表 堆栈 树 图 二叉树
基础算法:递归 算法复杂度 常用算法 、A*算法 (手写算法!!)
3D与数学 学习能力
矩阵 点乘 点积 叉积 单位向量
英语知识 学习能力
Unity引擎的使用 经验
ngui原理 委托、Event
unity的坑特别多 drawcall ai 自动寻路 gc
爱玩的游戏 评价与改进
小公司侧重经验 大公司侧重基础
中级工程师:游戏内容的部署
阻碍技术瓶颈!!
内存!!!
内存加密 代码安全!!
考察的最终的是解决问题的能力!!!
高级工程师:项目架构的部署