使用驱动器(Driver)绑定手指

本文详细介绍如何在Blender2.8中创建手部骨骼,并使用控制器实现手指的自然弯曲。通过创建骨架、重算扭转、设置驱动器等步骤,使手指能够随控制器移动而自转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文基于Blender 2.8 并参考了油管上 Jayanam的教程Blender 2.8 Hand & Finger Rig with Drivers

效果图

使用Driver绑定手指

步骤
1. 创建骨架

物体模式Shift + A创建骨架,进入编辑模式挤出手指骨骼。

创建骨架

2. 重算扭转

设置视图显示勾选名称轴向,此时可以看到,X轴的轴向`是错乱的。

显示名称和轴向

由于后面的步骤要依赖于X轴的轴向,因此A键全选骨骼,Shift + N重算扭转,选择本地 - X切向`即可

重算扭转

重算后各个骨骼的X轴的轴向`就“统一”了。

重算后

3. 创建弯曲控制器

退回物体模式新建一个物体作为控制器,按F2键修改名称

新建物体作为控制器

这里会用控制的Z坐标充当骨头的X轴旋转值,控制器的坐标是以其原点为基准的,本例中我把它的原点位置设置到了世界的中心便于观察。

选择骨骼进入姿态模式,选择’Bone’,在N菜单中设定控制器

选择合适的旋转轴,本例用选择的X轴
10.png

在其上右键添加驱动器
添加驱动器
注意添加了驱动器的轴向会变成紫色

驱动器参数如图所示

设置驱动器

设置完毕后就得到了,当上下移动控制器时,骨骼’Bone’就可以自转了。

控制器

在Bone的旋转轴向X的位置右键复制驱动器

复制驱动器

分别选择’Bone.001’和’Bone.002’并分别在其旋转轴向X的位置右键粘贴驱动器
深度截图_选择区域_20190821150825.png

这样三节骨头都可以随着控制器的上下移动而自转了

驱动手指

小结

  • 控制器的原理及应用
  • 重算扭转
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