Godot Engine:本地数据存取的帮助类(加密/非加密)

文章目录

FileHelper类

所有均为静态方法

#FileHelper.gd
class_name FileHelper

#非加密存储
static func save(path,data):
	var file = File.new()
	file.open(path,File.WRITE)#File.WRITE是写模式,并且如果文件不存在会自动新建文件
	file.store_string(var2str(data))
	file.close()

#非加密读取
static func read(path,default_data):
	var data = default_data
	var file = File.new()
	file.open(path,File.READ_WRITE)#File.READ_WRITE是读写模式,并且如果文件不存在会自动新建文件
	var content :String = file.get_as_text()
	if not content.empty():
		data = str2var(content)
	file.close()
	return data

#加密存储
static func save_encrypted(path,data,key):
	var file = File.new()
	file.open_encrypted_with_pass(path,File.WRITE,key)
	file.store_string(var2str(data))
	file.close()

#加密读取
static func read_encrypted(path,key,default_data):
	var data = default_data
	var file = File.new()
	file.open_encrypted_with_pass(path,File.READ_WRITE,key)
	var content :String = file.get_as_text()
	if not content.empty():
		data = str2var(content)
	file.close()
	return data
测试
extends Node

func _ready():
	var weapon = {"gun":"ak47","bullet":123}
	var player_data = {"name":"godot","hp":50,"weapon":weapon}
	save("user://player_data.res",player_data)
	print("普通文件:" + str(read("user://player_data.res",{})))
	save_encrypted("user://player_data.res",player_data, OS.get_unique_id())
	print("加密文件:" + str(read_encrypted("user://player_data.res", OS.get_unique_id(),{})))

输出结果

普通文件:{hp:50, name:godot, weapon:{bullet:123, gun:ak47}}
加密文件:{hp:50, name:godot, weapon:{bullet:123, gun:ak47}}

普通文件的内容

{
"hp": 50,
"name": "godot",
"weapon": {
"bullet": 123,
"gun": "ak47"
}
}

加密文件的内容

GDEC   冗铟f剄I 橍标m.媩      Sb癯?C?+E?
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鮲柼
2J1?v?㈧迩漠?X[薞€Hz
这是一款提取游戏资源的工具 开发环境:Windows XP SP2,Core2Duo E6700、内存 2 GB VC 2005 Express Edition运行环境:Windows XP Vista Win7 如何使用? 打开,请选择文件-> 打开的文件或窗口打开您想要部署并拖放的存档文件。 如果打开的文件支持与如此諦めれ (Oh 不相符,则打开但是,如果存档文件的内容是 AHX、 BMP、 JPG、 MID、 MPG、 OGG、 PNG、 WAV、 WMV 揪出可能的。[解压缩],选择您要检索的文件以后打开-k 是 > 选择中提取。如果您想要检索所有提取-k 是 > 提取所有。 此外,双击所选的文件的意见发挥是可能的。 基本设置列表设置字符颜色和背景色要显示文件信息的列表。 如何指定的颜色表示 16 小数 RGB (RRGGBB 格式)。 若要搜索文件或查找哪些型的文件从归档文件不兼容设置。 如果您知道已存档文件来检查只是可取 (表面速度)。精度的搜索OGG 寻找只能用"OggS",看看小小的检查设置。 我通常保持精度,以避免误报,很好。 提取设置-为每个文件夹中提取当您检查文件夹名称中包含要提取的文件夹来生成的文件文件名。 -固定 OGG 文件 CRC当您检查正确的 CRC,以提取。不能播放由于 CRC 不匹配,可能能够在正确的 CRC 中发挥 OGG。 简单的解码功能,以实现和标记,会有人用简单的解码过程加密文件。 到目前为止唯一脚本文件的 bmp、 jpg、 mpg、 ogg、 png、 tlg、 吉 hagil 里。 输出图像格式输出图像的文件格式。 谁想要最小化 PNG 是更好的空间。 0 表示无压缩的压缩级别,9 最大压缩。 此外,原始文件 (如 JPG 或 PNG 的 JPG 或 PNG 输出。 -执行 alpha 混合如果您检查,背景颜色设置为 alpha 混合和输出的 24 位。 好,如果不需要的 alpha 值,则检查。-背景色要使用 alpha 混合时价值。 如何指定的颜色表示 16 小数 RGB (RRGGBB 格式)。 -目标每次您提取对话框中显示指定每个指定目的地的时间。 "同一目的地文件夹"创建一个文件夹具有相同的名称和文件打开的如果到位置打开的文件和输出中。 存储文件具有相同的名称和它的位置创建一个文件夹,如果一个。 如果下面的文件夹,设置如下的输出文件夹。 缓冲区大小内存,用于提取文件的大小。 -临时文件夹一个位置来提取临时视图,如果您通过双击播放。 当您打开存档文件或当您退出 ExtractData 时,将删除暂时提取的文件
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