Blender图解教程:Lowpoly人物模型流程图解 目录

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要使用Python在Blender中创建人物模型,可以按照以下步骤操作: 1. 打开Blender软件,选择“Scripting”选项卡。 2. 在Python Console中输入以下代码,以创建一个新的人物模型: ``` import bpy # 创建一个新的Mesh对象 mesh = bpy.data.meshes.new('人物') # 创建一个新的Object对象并将Mesh对象分配给它 obj = bpy.data.objects.new('人物', mesh) # 将新的Object对象添加到场景中 bpy.context.scene.objects.link(obj) # 在Mesh对象中添加顶点坐标 mesh.vertices.add(8) mesh.vertices[0].co = (-1, 1, 0) mesh.vertices[1].co = (1, 1, 0) mesh.vertices[2].co = (1, -1, 0) mesh.vertices[3].co = (-1, -1, 0) mesh.vertices[4].co = (-1, 1, 2) mesh.vertices[5].co = (1, 1, 2) mesh.vertices[6].co = (1, -1, 2) mesh.vertices[7].co = (-1, -1, 2) # 在Mesh对象中添加面 mesh.faces.add(6) mesh.faces[0].vertices_raw = [0, 1, 2, 3] mesh.faces[1].vertices_raw = [4, 5, 1, 0] mesh.faces[2].vertices_raw = [5, 6, 2, 1] mesh.faces[3].vertices_raw = [6, 7, 3, 2] mesh.faces[4].vertices_raw = [7, 4, 0, 3] mesh.faces[5].vertices_raw = [1, 5, 4, 0] # 更新Mesh对象并重绘场景 mesh.update() bpy.context.scene.update() ``` 3. 运行代码后,你将看到一个简单的人物模型,包括一个立方体和一个金字塔形状。 这只是一个简单的例子,你可以根据需要添加更多的面和顶点来创建更复杂的人物模型。还可以使用Blender内置的工具来进行纹理和材质的设置,以及对人物模型进行动画和渲染。

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