Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(一核心布线篇)

本文基于Blender 2.81Alpha

多边形人体建模是比较基础也比较常用的流程,网上有很多类似的教程,也有很多不同的建模思路。本篇文章是我根据自己的习惯总结的一个流程。这个流程把核心布线篇和形体调整划分为两个大部分,个人认为这样比较有助于初学者记忆。当然熟练核心布线以后建议还是边建模边调形。

效果展示
效果图

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步骤图解
  1. 新建正方体
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    进入编辑模式在右视图把它调薄一点

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  1. 回到前视图在正中加一条环线,删除左边顶点并添加镜像修改器,镜像轴向为x并注意勾选镜像修改器的范围限制
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  2. 添加垂直环线并微调形状

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  1. 选择底部面并挤出

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微调腿部形状

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  1. 在侧视图挤出脚形

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  1. 在正视图加一条环线,目的是将颈部和肩部分开

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  1. 在胸部加一条环线,目的是要挤出胳膊

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  1. 挤出胳膊

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  1. 挤出掌部

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  1. 在右视图加一条垂直环线

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  1. 将掌部的前后两面各自挤出

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  1. 挤出五指

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  1. 退回到物体模式,新建一个正方体作为头部,Ctrl + 2为其添加一个2级表面细分修改器并应用

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  1. 选择头部进入其编辑模式,删除头部左半部,为其添加镜像修改器,镜像轴向为x并注意勾选镜像修改器的范围限制

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  1. 退回到物体模式,选择头部和身体,Ctrl + J将二者合并为一个物体

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  1. 进入编辑模式并切换到面层级,选择并删除颈顶部头底部的面

注意: 上下都删除四个面,这样剩余开口的边是可以一一对应的

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删除以后

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删除头底部的面

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删除以后

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  1. 进入边层级,选择头底部缺口的环边以及颈顶部缺口的环边(Alt + 点选)

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  1. 使用桥接循环边命令将头和颈连接在一起
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    桥接以后

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小结
经过以上步骤,人物基础模型的核心布线就完成了,下一篇文章将介绍如何对它进行形体调整。

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Blender是一款开源的3D建模软件,可以通过导入OSM数据来生成道路模型。首先,要获取所需城市的OSM数据,可以通过OpenStreetMap网站来获取。然后,将这些数据导入到Blender中,进行必要的调整,例如修改道路宽度。可以参考一些相关的资料或教程来了具体的操作步骤。最后,将模型导出为fbx或xodr格式的文件。需要注意的是,如果选中的区域过大,可能会导致生成失败,所以要确保选中的区域大小适中。可以使用一些OSM数据处理工具,比如斑斓中国社区,来辅助处理OSM数据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Blender】导出地图任意位置的3D模型](https://blog.csdn.net/weixin_44391409/article/details/120099457)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [carla创建地图(二)基于blender创建地图](https://blog.csdn.net/weixin_41652700/article/details/128035593)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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