Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)

博客介绍了在Blender中为骨骼设置自定义形状的方法。因方向和位置对齐较难,推荐了免费开源插件Orient bone shapes,适用于Blender 2.8+版本。还给出了下载地址,并详细说明了准备骨骼、编辑和设置自定义网格等操作步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

在Blender中为骨骼设置自定义形状比较头疼的地方就是方向和位置对齐了,近日发现了一个很好的免费插件,轻松解决各种痛点。

下载地址

Orient bone shapes 是个开源插件,作者是scaredyfish
GitHub地址
CSDN下载地址
Blender 2.8+可用

老王的Blender版本2.90.1

在这里插入图片描述

步骤

0. 准备骨骼

在这里插入图片描述

1. 编辑自定义网格

假设我们想给中间的"Bone.001"添加一个自定义物体

在这里插入图片描述

2. 设置自定义网格

选择网格物体,让后然后按Shift加选骨架,然后按Ctrl + Tab进入姿态模式

在这里插入图片描述
选择要添加自定义物体的骨骼,右键选择Set and align bone shape

在这里插入图片描述

这样骨骼的自定义形状就轻松的设置上去了

在这里插入图片描述

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