利用材质实现物体自转 物体外轮廓高亮 使用postprocess+custom depth(防遮挡) 使用重叠mesh+材质(不防遮挡) 参考 Rendering Soft outlines in Unreal Engine - Tom LoomanCustom Depth in Unreal Engine - Tom Looman 环形进度条 利用圆创建动态状态 圆扩散 虚线圆环 动态液体血条 函数 正弦函数 SubUV 动画 网格 魔方 法线方法1,但是这个节点的法线是世界坐标系的,面的颜色不随物体旋转而旋转局部法线