Physics2D.Raycast基于两种Input系统的使用代码参考

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基于老的Input系统:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(new Vector2(ray.origin.x, ray.origin.y), Vector2.zero, 20, 1 << LayerMask.NameToLayer("Unit"));
    if (hit2D)
    {
        unitMouseDown = hit2D.collider.GetComponent<Unit>();
    }
}

基于新的Input系统:

if(mouse.leftButton.wasPressedThisFrame)
{
    var onScreenPosition = mouse.position.ReadValue();
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(onScreenPosition);

    var hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(ray.origin.x,rayorigin.y),Vector2.zero,Mathf.Infinity);
    if(hit.collider != null)
    {
        Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
        hit.collider.gameObject.transform.position = ray.origin;
    }
}
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