UGUI事件系统之三(输入模块)

        事件是如何产生的呢?这涉及到BaseInputModule、PointerInputModule、StandaloneInputModule、TouchInputModule这些类。

        今天我们就探究输入模块的原理。

        BaseInputModule是一个抽象类,是所有输入模块类的基类。PointerInputModule也是一个抽象类,继承自BaseInputModule,是StandaloneInputModule和TouchInputModule的基类。而StandaloneInputModule是在PC、Mac&Linux上的具体实现,而TouchInputModule是在IOS、Android等移动平台上的具体实现。之所以这种继承结构,我认为是向开发者提供了扩展,方便开发者实现新型设备的输入模块。


        EventInterface声明了很多接口,每个接口都对应着一个事件。这些事件是由输入模块产生的,而归根结底大部分是通过Input这个类的各种属性和静态方法获取了数据才生成了事件。

        当鼠标或触摸进入、退出当前对象时执行pointerEnterHandler、pointerExitHandler。

        在鼠标或者触摸按下、松开时执行pointerDownHandler、pointerUpHandler。

        在鼠标或触摸松开并且与按下时是同一个响应物体时执行pointerClickHandler。

        在鼠标或触摸位置发生偏移(偏移值大于一个很小的常量)时执行beginDragHandler。

        在鼠标或者触摸按下且当前对象可以响应拖拽事件时执行initializePotentialDrag。

        对象正在被拖拽且鼠标或触摸移动时执行dragHandler。

        对象正在被拖拽且鼠标或触摸松开时执行endDragHandler。

        鼠标或触摸松开且对象未响应pointerClickHandler情况下,如果对象正在被拖拽,执行dropHandler。

        当鼠标滚动差值大于零执行scrollHandler。

        当输入模块切换到StandaloneInputModule时执行updateSelectedHandler。(不需要Input类)

        当鼠标移动导致被选中的对象改变时,执行selectHandler和deselectHandler。

        导航事件可用情况下,按下上下左右键,执行moveHandler,按下确认键执行submitHandler,按下取消键执行cancelHandler。

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