方法如下:
Vector3 GetPosToParent(Transform tranSelf, Vector3 posSelf)
{
Vector3 posWorld = tranSelf.TransformPoint(posSelf);
if (tranSelf.parent == null) return posWorld;
return tranSelf.parent.InverseTransformPoint(posWorld);
}
感觉这个方法还是有点儿绕,如果哪位大神有更简洁的方法,欢迎赐教,不胜感激。