直线与面交点计算

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代码如下:


public bool CalPlaneLineIntersection(Vector3 planeVec, Vector3 planePos, Vector3 lineVec, Vector3 linePos, out Vector3 position)
{
    position = Vector3.zero;

    float dot = Vector3.Dot(planeVec, lineVec);
    if (Mathf.Approximately(dot, 0)) return false;

    float t = ((planePos.x - linePos.x) * planeVec.x + (planePos.y - linePos.y) * planeVec.y + (planePos.z - linePos.z) * planeVec.z) / dot;
    position = new Vector3(linePos.x + lineVec.x * t, linePos.y + lineVec.y * t, linePos.z + lineVec.z * t);

    return true;
}

实测运行正确。

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