编写和调试Shader程序
(1)DirectX EffectEdit
JohnsonFeng
常用的Shader编写程序有ATI Render Monkey和NVIDIA FX Composer,另外还有DirectX自带的EffectEdit。这几款工具都比较容易上手,本文先介绍DirectX的EffectEdit。
EffectEdit是DirectX9.0在August2005之前提供的一个编辑器
Binary:$installdir/bin/dxutils/effectedit.bin
Soucecode: $installdir/samples/c++/direct3d/effectedit
以下是EffectEdit的界面,虽然看上去很简陋,但是挺好用,笔者在这个工具上写过法线贴图程序,动态水波程序:
EffectEdit在August2005版本之后就去掉了,取而代之的是DirectX Viewer(DxViewer.exe),被这个工具替换掉的还有mview.exe,也是一个很好用的工具。在该版本中也可以找到EffectEdit的源代码。
此工具支持一些基本用于编辑的语义(semantic)和释义(anotation)工具,这里列出它支持的释义。对应版本的帮助中提供了释义介绍,但是不完整,根据源码,笔者将列出:
(一)工具内置语义(Semantic)
语义还包括输入输出语义,这里仅仅列出编辑器实用的,用于自动初始化的语义,不区分大小写,其中斜体是文档中没有列出但有效的语义。
Semantic | Meaning |
world transform matrix | |
VIEW | view transform matrix |
PROJECTION | projection transform matrix |
WORLDVIEW | world*view |
VIEWPROJECTION | view*projection |
WORLDVIEWPROJECTION | world*view*projection |
MATERIALAMBIENT |