编写和调试Shader程序(1)

本文介绍了如何使用DirectX的EffectEdit工具编写和调试Shader程序。EffectEdit虽然界面简单,但功能实用,支持基本语义和释义,如MATERIALAMBIENT和TIME。在后续版本中被DxViewer替代。文章还分享了Shader调试技巧,如返回法线等参数以判断问题所在,并提供了一个学习Shader的资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编写和调试Shader程序
(1)DirectX EffectEdit


JohnsonFeng

常用的Shader编写程序有ATI Render Monkey和NVIDIA FX Composer,另外还有DirectX自带的EffectEdit。这几款工具都比较容易上手,本文先介绍DirectX的EffectEdit。

EffectEdit是DirectX9.0在August2005之前提供的一个编辑器
Binary:$installdir/bin/dxutils/effectedit.bin
Soucecode: $installdir/samples/c++/direct3d/effectedit
以下是EffectEdit的界面,虽然看上去很简陋,但是挺好用,笔者在这个工具上写过法线贴图程序,动态水波程序:



EffectEdit在August2005版本之后就去掉了,取而代之的是DirectX Viewer(DxViewer.exe),被这个工具替换掉的还有mview.exe,也是一个很好用的工具。在该版本中也可以找到EffectEdit的源代码。
此工具支持一些基本用于编辑的语义(semantic)和释义(anotation)工具,这里列出它支持的释义。对应版本的帮助中提供了释义介绍,但是不完整,根据源码,笔者将列出:

(一)工具内置语义(Semantic)
语义还包括输入输出语义,这里仅仅列出编辑器实用的,用于自动初始化的语义,不区分大小写,其中斜体是文档中没有列出但有效的语义。

Semantic Meaning
WORLD
world transform matrix
 
VIEW view transform matrix
PROJECTION projection transform matrix
WORLDVIEW world*view
VIEWPROJECTION view*projection
WORLDVIEWPROJECTION world*view*projection
MATERIALAMBIENT
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