【Unity Shader】(0)超详细】Unity Shader 的三种调试方法 Graphics Debugger 与 帧调试器

Unity Shader 的三种调试方法

  • 假色彩图像(false-color image)法

  • Graphics Debugger

  • 帧调试器



假彩色图像法

(与之对应的是真彩色图像(true-color image))

  • 使用一张假彩色图像用于可视化数据。由于颜色的分量区间为[ 0 , 1],且当颜色分量小于0时,会被设置为0,颜色分量大于1时,会被设置为1。因此我们需要不断尝试,最后是得我们的颜色能够出现在 [ 0 , 1] 的区间内。

  • 当调试一维数据时,可以选择单独的颜色分量进行输出,而把其他颜色的分量设置为0。
  • 当调试多维数据时,可以选择对它的一个或多个分量进行单独调试。

假颜色图像法的实例代码:

Shader"DebuggerShader/Debugger_FalseColor"{
	SubShader{
		Pass{
			CGPROGRAM

			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			struct v2f {
				float4 pos : SV_POSITION;
				fixed4 color : COLOR0;
			
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