旋转会对unity中物体的transform.forward的值产生影响

测试代码:

   void Start ()  
  {
        print("Vector3.forward  :" + Vector3.forward);
        print("transform.forward:" + transform.forward);
  }

   void Update () 
  {
        transform.Translate(transform.forward*Time.deltaTime);
   }

1- Cube无旋转

这里写图片描述

这里写图片描述

输出结果

这里写图片描述

2- Cube绕X轴旋转90度

这里写图片描述

这里写图片描述

输出结果

这里写图片描述

3- Cube旋转180度

图略

输出结果

这里写图片描述

结论:

旋转会对unity中物体的transform.forward的值产生影响,在游戏场景中transform.forward是不固定的,transform.forward不能代表自己的前方向。


朝着自己的前方向移动

   void Update () 
  {
        transform.Translate(Vector3.forward);
   }
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