unity 对象旋转一个物体到一定角度

该博客介绍了在Unity中如何利用Quaternion.Slerp方法实现物体的平滑旋转。通过设置旋转速度和目标角度,实现从当前旋转状态到目标旋转状态的插值平滑过渡。在Update函数中更新旋转,并在角度差小于1时停止旋转,确保物体稳定在目标角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateThis : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    float rotateSpeed = 2f;
    Quaternion targetAngels;
    private void Start()
    {
        // Quaternion.Slerp()第二个参数需要的是四元数,所以这里需要将目标的角度转成四元数去计算
        targetAngels = Quaternion.Euler(0, 90f, 0);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //  用 slerp 进行插值平滑的旋转
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetAngels, rotateSpeed * Time.deltaTime);
        // 当初始角度跟目标角度小于1,将目标角度赋值给初始角度,让旋转角度是我们需要的角度
        if (Quaternion.Angle(targetAngels, transform.rotation) < 1)
        {
            transform.rotation = targetAngels;                  
        }
    }
}
 

 

 

//transform.localPosition和transform.localScale都是直接赋值三元数,给旋转赋值需要用 
 // 方法一: 
 // xxx.transform.localEulerAngles = new Vector3 (0.0f,0.0f,0.0f); 
 // 方法二: 
 //  xxx.transform.rotation=Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,0.0f);
————————————————
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/81183381

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