我的开发日常记录(unity篇)

我的开发日常记录

1、Unity CaronteFX插件高版本不能用问题
解决办法:用2018.3之前版本生成动画后拷贝到项目中,破碎生成的.prefab文件后缀修改成.asset即可

2、Dotween的变量动画

DOTween.To(() => val, x => val = x, new Vector3(0, 0, 10), 2);
DOTween.To(x =>{Color.Lerp(Start, end, x);}, 0f, 1f, 2f);

3、拓展方法实现

    public static Transform ActiveChildren(this Transform value, bool isActive)
    {
        for (int i = 0; i < value.childCount; i++)
        {
            value.GetChild(i).gameObject.SetActive(isActive);
        }
        return value;
    }

4.VR手柄不显示,可能是中文路径的原因

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呼呼突突

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值