UV动画在Shader Graph中是非常基础且实用的功能,如上图所示的滚动效果就是通过Shader Graph中的UV动画进行实现的。
那么如何实现呢?
基础的资源显示
首先我们创建一个Shader Graph文件并命名为UVAnimation,在Project窗口中点击鼠标右键,选择Create > Shader Graph > URP > Sprite Unlit Shader Graph(不带光照效果的2D着色器)文件。
创建完成后会打开ShaderGraph的节点视图,默认是会有两个主节点。
Vertex节点
与游戏物体的顶点,法线等相关。<