前言
本人硕士期间及目前研究的方向为数字条纹投影测量技术在测量方面的应用,虽然做了一些工作,但深感基础打得不够扎实,需要进一步进行学习。
最近发现了一本书:
S. Zhang, "High-speed 3D imaging with digital fringe projection techniques," CRC Press, Taylor & Francis Group LLC (2016), ISBN: 978-1-4822-3433-6
这本书不是特别厚,与研究方向密切相关,于是决定在不断的积累过程中写一下【数字条纹投影测量技术基础】方面的博客,作为学习探索过程中的一些记录与参照。
这本书籍出版于2016年为该领域大牛:Purdue大学SongZhang老师编写。
本系列博客在探索学习的过程中,将依据本人的研究方向与内容,适当的进行部分实验,并贴出部分结果。
框架结构
这本书分为十个章节,可大致分为四个部分:Introduction部分、基础知识部分、优化部分以及实现部分。
Introduction部分
该部分介绍了三维测量的相关方法,比如TOF(Time Of Flight),激光三角法,立体视觉等等内容,作为数字条纹投影测量技术的引入
基础知识部分
该部分可进一步细分为理论基础以及解包。
理论基础介绍了条纹分析以及投影系统如何搭建的内容。
条纹解包(phase unw