怎么把fbx文件多个人物动画在unity中拼接,调用

在游戏开发中,如何将3dmax制作的走路、跑步等多个人物动画导入并拼接在Unity中?本文介绍了详细步骤:首先在3dmax进行人物蒙皮和动画制作,导出FBX文件;然后在Unity中导入FBX,设置材质,调整环境光,将动画文件拖放到场景和动画控制器中,创建过渡动画,并通过脚本实现动画触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

怎么把fbx文件一个人物多个动画在unity中拼接,调用

我们在游戏中常见一个角色有跑,跳等多个动画,那么怎么把3dmax中做好的走路,跑,跳等基础动画导入unity中拼接、调用。

  1. 首先需要在3dmax中给一个人物K好动画,然后导出FBX。

1. 开动画前需要对人物做好蒙皮,使骨骼绑定到人物对应部位。
在这里插入图片描述

2. 为人物开动画。一般对人物绑定的是标准Biped骨骼,可直接调用bip文件动作。

在这里插入图片描述

3. 为人物添加行走动画。

在这里插入图片描述

一个循环的人物行走动作,

在这里插入图片描述

手臂有点夹得太紧,可开自动关键帧一帧一帧微调

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