怎么把fbx文件一个人物多个动画在unity中拼接,调用 我们在游戏中常见一个角色有跑,跳等多个动画,那么怎么把3dmax中做好的走路,跑,跳等基础动画导入unity中拼接、调用。 首先需要在3dmax中给一个人物K好动画,然后导出FBX。 1. 开动画前需要对人物做好蒙皮,使骨骼绑定到人物对应部位。 2. 为人物开动画。一般对人物绑定的是标准Biped骨骼,可直接调用bip文件动作。 3. 为人物添加行走动画。 一个循环的人物行走动作, 手臂有点夹得太紧,可开自动关键帧一帧一帧微调