Unity是一个强大的游戏开发引擎,它提供了许多工具和功能,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。在Unity中,你可以导入FBX文件,并对其中的动画进行编辑和修改。本文将详细介绍如何在Unity中编辑FBX动画文件,并提供相应的源代码示例。
步骤1:导入FBX文件
首先,打开Unity编辑器,并创建一个新的Unity项目。然后,将FBX文件拖拽到Unity项目的资源视图中,或者通过点击"Assets"菜单,选择"Import New Asset"选项来导入FBX文件。
步骤2:创建动画控制器
在Unity中,动画控制器(Animation Controller)用于管理和控制角色的动画状态。要创建一个动画控制器,右键单击资源视图中的空白处,选择"Create"->“Animator Controller”。然后,将创建的动画控制器拖放到场景中的角色对象上。
步骤3:编辑动画状态
在动画控制器中,你可以编辑不同的动画状态,并定义状态之间的过渡。选中动画控制器,在Inspector视图中,你可以看到"States"窗口。点击"Create State"按钮来创建新的动画状态。然后,将FBX文件中的动画剪辑拖放到刚创建的动画状态上。
步骤4:创建动画