unity2D坐标系的坑

一,开始就入坑

       刚开始搞unity2d坐标系时想着:可能以后会同时兼容unity3d,,这样一想就出大问题了,,一开始根本不知道是什么问题,就是把坐标转成屏幕坐标又转回去,一赋值:go不见了.....

        后来一点点地排查终于找到:Z轴的问题:如果在2D空间中使用3D的vector来转换,转回世界坐标时Z轴变为-10而导致屏幕无法看见该go。。。

二,屏幕坐标原点左下角!

      以前是用C#来做.net桌面应用的,那时候的界面坐标原点是(猜猜看)  左上角。。。。

后来一时没反应过来,又绊了一跤。。

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