Blender2.8常用快捷键

  • T:打开左侧工具栏
  • Tab:编辑模式
  • N:打开物体属性
  • A:全选、取消选择
  • B:框选,进行多选
  • C:刷选
  • Ctrl+鼠标左键:套选
  • Ctrl+L:先选一个点/线,在Ctrl+L,就可以选择该物件所有的点/线。
  • X:删除
  • Shift+左键:进行多选
  • Shift+D:复制
  • Shift+A:增加物件,新建的物件会出现在准星的位置
  • Ctrl+Alt+Q:切换四视图
  • Ctrl+Space:调出三维坐标系
  • H:隐藏对象(Hide)
  • Alt+H:显示对象
  • Z:线框模式与实体模式之间切换
  • Ctrl+U:用户的内置设置
  • E:挤出
  • Ctrl+Tab:进行点、线、面的编辑模式
  • Shift+空格键:放大视图
  • F12:计算结果(算图模式),如果是黑色的,需要把摄像机和光源放在同一个图层中,或者选择摄像机和光源的图层。
  • F:选好多个点/多个线,构建面
  • K:切割一个面
  • Shift+K:可以进行环切
  • F或Alt+J:合并两个面
  • O:切换衰减编辑模式,使用距离来影响形变
  • Alt+点选一个边:可以全选一周的边
  • Ctrl+B:向两边挤出面
Blender是一款开源的三维建模、动画制作及渲染软件,具备强大的功能,广泛应用于游戏、电影特效等行业。在Blender中操作游标复位是非常重要的基础技能之一。 ### 游标复位快捷键Blender中,游标用于指示当前操作的位置。游标可以是一个点或线段,在建模、编辑曲线等场景中非常有用。当你需要快速将游标恢复到默认位置(即原点)时,可以使用以下几个快捷键: #### 一般游标复位快捷键 **键盘快捷键**:`Shift + G` **鼠标快捷键**: - 单击鼠标右键选择“Set Cursor to Origin” - 或者点击工具栏中的“游标”图标并选择“Set to Origin” #### 对特定对象或元素进行游标复位 如果在特定的对象模式下工作,比如在编辑顶点、边、面或者对曲线进行操作,那么游标可能会针对当前选定的对象进行定位。此时如果你想将游标直接复位至整个场景的中心原点,而非特定对象上,则上述“一般游标复位快捷键”的使用仍然是有效的。 ### 相关问题: 1. **如何精确地设置游标位置?** - 使用键盘输入坐标值,然后按 `Enter` 确定。例如,在命令行中输入 `cursor_location = (0, 0, 0)` 并回车,可以快速将游标移到原点。 2. **游标在哪些操作中有特别的作用?** - 游标在调整物体位置、旋转角度以及缩放比例时尤其重要。例如,当你想要精确地移动某个物体到另一物体旁边时,利用游标可以准确地对齐两者的相对位置。 3. **游标是否影响物体的操作性能?** - 使用游标可以帮助提高建模效率,尤其是在处理复杂的场景布局或精细细节调整时。合理使用游标可以避免因为视觉判断导致的错误操作。不过,过多依赖游标也可能会降低操作直觉,因此需要根据个人习惯灵活应用。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

烟云之路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值