连接sqlite数据库操作C#版

本文详细介绍了如何使用C#进行SQLite数据库的连接与操作,涵盖了必要的步骤和示例代码,帮助开发者实现数据的增删查改功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

连接sqlite数据库操作C#版

最近几天在讨论游戏本地数据存储方式,考虑到跨平台性。最开始打算用xml,但是考虑到xml文件多而杂,而且后期游戏更新。也不是很方便,于是提出了采用sqlite,可是没想到的是原本信心满满的我却遭到了闭门羹,呵呵….


原来,不是用 以前做c#  winform应用那套dll,unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件
1.Mono.Data.Sqlite.dll

在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。


2.System.Data.dll   同上位置一样可以找到 ,不过建议使用2.0版本

3.sqlite3.dll   就在\Unity\Editor下可以找到

除此之外,还需要把这3个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这三个dll文件放在该文件夹下面。当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

好啦 ,前面准工作完成 下面就直接看测试代码吧


首先是一个 Sqlite的数据库操作类,该类是我改编的 网上也有很多,不过好像是js编写,于是自己动手改编成了c#希望能对大家有用,呵呵…


好了,上类 SqliteDbHelper
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. //导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
  4. using Mono.Data.Sqlite;
  5. using System;
  6. //数据集 是formwork2.0 用vs开发要自己引用框架中的System.Data
  7. using System.Data;
  8. public class SqliteDbHelper
  9. {
  10.     /// <summary>
  11.     /// 声明一个连接对象
  12.     /// </summary>
  13.     private SqliteConnection dbConnection;
  14.     /// <summary>
  15.     /// 声明一个操作数据库命令
  16.     /// </summary>
  17.     private SqliteCommand dbCommand;
  18.     /// <summary>
  19.     /// 声明一个读取结果集的一个或多个结果流
  20.     /// </summary>
  21.     private SqliteDataReader reader;
  22.     /// <summary>
  23.     /// 数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
  24.     /// </summary>
  25.     /// <param name=”connectionString”>数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接</param>
  26.     public SqliteDbHelper (string connectionString)
  27.     {
  28.      OpenDB (connectionString);
  29.         Debug.Log(connectionString);
  30.     }
  31.     public void OpenDB (string connectionString)
  32.     {
  33.       try
  34.       {
  35.        dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);
  36.        dbConnection.Open();
  37.        Debug.Log (“Connected to db”);
  38.       }
  39.       catch(Exception e)
  40.       {
  41.        string temp1 = e.ToString();
  42.        Debug.Log(temp1);
  43.       }
  44.     }
  45.     /// <summary>
  46.     /// 关闭连接
  47.     /// </summary>
  48.     public void CloseSqlConnection ()
  49.     {
  50.       if (dbCommand != null)
  51.       {
  52.                 dbCommand.Dispose();
  53.       }
  54.       dbCommand = null;
  55.       if (reader != null)
  56.       {
  57.        reader.Dispose ();
  58.       }
  59.       reader = null;
  60.  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值