Unity教程之-Unity3d自带寻路Navmesh

Unity教程之-Unity3d自带寻路Navmesh

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前面的文章《Unity教程之-Unity3d自动寻路功能介绍演示》我们学习过unity3d的自动寻路,最近收到有些朋友的反馈,关于unity3d的寻路的介绍还不是太深入,那么下面我们再来看下Unity3d自带寻路Navmesh:

自带寻路Navmesh的三大组件:

1.Nav Mesh Agent:主要挂在寻路物体上

2.Off Mesh Link:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的,使用该组件可以跳到平台上)

3.Nav Mesh Obstacle:主要挂在障碍物上

一、基础

1.选中静态对象,勾选Navigation Static

2.Window/Navigation,弹出Navigation视图,点击右下角的Bake按钮生成导航网格

3.在Bake选项卡中调整参数

4.新建一个胶囊体,Component/Navigation/Nav Mesh Agent,添加导航组件

5.为胶囊体添加脚本

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using UnityEngine;
using System.Collections;
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